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仙剑奇侠传七
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 22.4 小时
发布于:2021 年 11 月 4 日 上午 2:15
更新于:2021 年 11 月 4 日 上午 7:42
剧情太硬伤了。无聊至极。我学导演刚毕业,有点基础的大一新生编的剧都比这个有意思。怀疑编剧根本不懂专业。战斗我还是喜欢回合制,这是作为仙剑粉的情怀。音乐建模很棒。求求软星方块雇我当编剧。
一款游戏的灵魂要么是你剧情精彩跌宕起伏,要么是游戏性上强,咱们仙剑系列明显是靠剧情说话的,也就是说这款游戏无论建模音乐配音等等要素都是为剧情服务的。我拿国产游戏《隐形守护者》举例。他的游戏性几乎为0,就是鼠标的点点点,但为什么人家好评如潮,就是因为游戏的灵魂好。游戏性强的国产我拿《修仙模拟器》举例,人家自由度高可玩性强。
如果两点做的都很好,那就是走向世界的大作。个人举例《巫师3》《生化危机》系列等。日厂游戏做剧情强,欧美厂做游戏性强。
仙剑一是我玩的第一款剧情游戏。我真希望仙剑这个ip能走向世界舞台。
要是能让我做编剧我工资都不要给你爆肝。不敢说能把剧情写出花来,至少不会是现在这个样。
剧情太硬伤了。无聊至极。我学导演刚毕业,有点基础的大一新生编的剧都比这个有意思。怀疑编剧根本不懂专业。战斗我还是喜欢回合制,这是作为仙剑粉的情怀。音乐建模很棒。求求软星方块雇我当编剧。 一款游戏的灵魂要么是你剧情精彩跌宕起伏,要么是游戏性上强,咱们仙剑系列明显是靠剧情说话的,也就是说这款游戏无论建模音乐配音等等要素都是为剧情服务的。我拿国产游戏《隐形守护者》举例。他的游戏性几乎为0,就是鼠标的点点点,但为什么人家好评如潮,就是因为游戏的灵魂好。游戏性强的国产我拿《修仙模拟器》举例,人家自由度高可玩性强。 如果两点做的都很好,那就是走向世界的大作。个人举例《巫师3》《生化危机》系列等。日厂游戏做剧情强,欧美厂做游戏性强。 仙剑一是我玩的第一款剧情游戏。我真希望仙剑这个ip能走向世界舞台。 要是能让我做编剧我工资都不要给你爆肝。不敢说能把剧情写出花来,至少不会是现在这个样。
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