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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 1.0 小时
发布于:2022 年 10 月 8 日 下午 8:10
游戏机制依赖弹反,但boss前摇太不明显,导致boss战设计得很失败
游戏机制依赖弹反,但boss前摇太不明显,导致boss战设计得很失败
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开发者回复:
biligame
[开发者]
发布于:2022 年 10 月 11 日 上午 4:37
玩家您好~ 非常感谢您对斩妖行的支持。如您所说,我们游戏确实还存在着一些问题和短板,非常感谢您的反馈~由于是团队的首款产品,经验上确实欠缺不少,您提到的问题也是我们比较大的遗憾。
未来在动作和剧情这块我们也想努力做的更出色,同时也计划开发新的游戏模式以及续作,提升游戏的可玩性,将耐玩性也想办法尽力提高。后续我们也会尽量打磨游戏,吸取经验,希望未来的作品让大家更加满意~
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