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过去 2 周 49.1 小时 / 总时数 2,276.0 小时 (评测时 1,280.0 小时)
发布于:2020 年 1 月 19 日 上午 4:05
更新于:2021 年 5 月 17 日 上午 9:25
CS:GO 评测
18吧,看到英雄联盟 IG战队在s联赛上夺冠,喜悦的同时,不由地思考,我们lol经历了那么多年,我都不打这个游戏了,终于夺冠了,啥时候cncs也来个major冠军。仔细一想觉得天方夜谭,lol其实夺冠才是正常,而CS夺冠才是不正常。lol的条件太好了,大量的玩家人群,大量的资本投入,战队之间高水平的联赛(能和lpl比的也只有lck了),大量的战队,大量的职业选手,战队内科学的管理(教练,啥啥分析师,做饭大妈)。对比cncs,几年前国内还是小众游戏,战队只有天禄和vg,没有职业新人,就算有,各个主播吃瓜都是劝退为主,比赛热度没多少,菠菜很多,想当时的08年北京蓝极速网吧事件,直接就让各种垃圾媒体将游戏妖魔化,游戏从此就变成了玩物丧志的体现,然后几年WCG取消了cs的比赛项目,国内大环境实在是不好,又没有了大型赛事,国内组织比赛都是线下网吧这些由玩家自发组织,没有什么奖励,人要吃饭,离开的人自然就多了,CS自然在中国就没落了,这也就是为什么前两年别人听到你玩CS还会问你这游戏还有人玩?挺伤心的。回头想想,确实是。还有是国内一些公司的玩家基数太多,造成了玩家大量分流,中国玩家没有FPS天赋高的?有,而且很多。但是他们有的去打lol。有的去玩dnf,玩剑灵,可能去玩梦幻大话。接触的FPS大部分也都是逆战CF。前几年,国内玩家想玩一款好的FPS,是没有选择的。只能被几家大型游戏公司引导,去玩一些其它的游戏。说句不好听的,以前,其实算上现在吧,csgo在国内也都是小众游戏。并不是游戏不好,而是因为接触的渠道太少了,又或者说几乎没有渠道去了解。直到后来,H1守望恰鸡,这些外场的游戏利用自己一些新鲜的玩法,让玩家目光聚集过来之后,国内的游戏市场才变的越来越好。玩家的选择也变的越来越多。小时候接触过半条命(盗版)也有所耳闻过cs1.6。但是也就是在刚去网吧的时候。在到后面我把国内代理的原创的游戏玩了一个边。但是直到完美宣传代理国服的时候才接触到csgo,在此之前,我真的不知道有这么一个游戏。国内FPS玩家少,就没有扎实的新鲜血液基础,也不会有太多的俱乐部以及比赛。导致选手的生活没有保障,无法形成一个良性竞争。时间久了,水平自然就会跟不上,加油吧,希望还可以大声说出一声cn no.1
18吧,看到英雄联盟 IG战队在s联赛上夺冠,喜悦的同时,不由地思考,我们lol经历了那么多年,我都不打这个游戏了,终于夺冠了,啥时候cncs也来个major冠军。仔细一想觉得天方夜谭,lol其实夺冠才是正常,而CS夺冠才是不正常。lol的条件太好了,大量的玩家人群,大量的资本投入,战队之间高水平的联赛(能和lpl比的也只有lck了),大量的战队,大量的职业选手,战队内科学的管理(教练,啥啥分析师,做饭大妈)。对比cncs,几年前国内还是小众游戏,战队只有天禄和vg,没有职业新人,就算有,各个主播吃瓜都是劝退为主,比赛热度没多少,菠菜很多,想当时的08年北京蓝极速网吧事件,直接就让各种垃圾媒体将游戏妖魔化,游戏从此就变成了玩物丧志的体现,然后几年WCG取消了cs的比赛项目,国内大环境实在是不好,又没有了大型赛事,国内组织比赛都是线下网吧这些由玩家自发组织,没有什么奖励,人要吃饭,离开的人自然就多了,CS自然在中国就没落了,这也就是为什么前两年别人听到你玩CS还会问你这游戏还有人玩?挺伤心的。回头想想,确实是。还有是国内一些公司的玩家基数太多,造成了玩家大量分流,中国玩家没有FPS天赋高的?有,而且很多。但是他们有的去打lol。有的去玩dnf,玩剑灵,可能去玩梦幻大话。接触的FPS大部分也都是逆战CF。前几年,国内玩家想玩一款好的FPS,是没有选择的。只能被几家大型游戏公司引导,去玩一些其它的游戏。说句不好听的,以前,其实算上现在吧,csgo在国内也都是小众游戏。并不是游戏不好,而是因为接触的渠道太少了,又或者说几乎没有渠道去了解。直到后来,H1守望恰鸡,这些外场的游戏利用自己一些新鲜的玩法,让玩家目光聚集过来之后,国内的游戏市场才变的越来越好。玩家的选择也变的越来越多。小时候接触过半条命(盗版)也有所耳闻过cs1.6。但是也就是在刚去网吧的时候。在到后面我把国内代理的原创的游戏玩了一个边。但是直到完美宣传代理国服的时候才接触到csgo,在此之前,我真的不知道有这么一个游戏。国内FPS玩家少,就没有扎实的新鲜血液基础,也不会有太多的俱乐部以及比赛。导致选手的生活没有保障,无法形成一个良性竞争。时间久了,水平自然就会跟不上,加油吧,希望还可以大声说出一声cn no.1
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