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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 621.5 小时 (评测时 609.3 小时)
发布于:2018 年 9 月 7 日 下午 7:24
更新于:2024 年 2 月 5 日 上午 2:47
我玩过最累的游戏是cs。
cs的模式注定它就是一款 强挫败感 高成就感 的游戏,但是要做到玩完下线整个人心情舒畅真的很难做到,尤其是忙着学业工作的人。精通门槛高的离谱,而且不像大部分游戏吃的是经验,这游戏主打的就是一个天赋和脑子压制一切,你看我有五年老兵,但其实我对枪连c+都吃力。游戏的ttk完全取决于技术,大佬可以一帧爆头,薯条对枪可以从下包到爆炸打个40秒最后还要用刀解决问题,这就导致技术会把人的差距拉的非常大,薯条一旦进了强度局会被杀的毫无还手之力。cs2也不像别的游戏那样每个人都有自己要干的事情,一个人摸鱼全场爆炸,竞技必须要全程神经紧绷打完一整局。有的时候打完一局整个人都累瘫了,满脑子都是对面一帧拉枪,我跪地三十发不中的事情。直到今天,我才发现自己被游戏玩了。cs2,再也不见
[h1] 我玩过最累的游戏是cs。 [/h1] cs的模式注定它就是一款 强挫败感 高成就感 的游戏,但是要做到玩完下线整个人心情舒畅真的很难做到,尤其是忙着学业工作的人。精通门槛高的离谱,而且不像大部分游戏吃的是经验,这游戏主打的就是一个天赋和脑子压制一切,你看我有五年老兵,但其实我对枪连c+都吃力。游戏的ttk完全取决于技术,大佬可以一帧爆头,薯条对枪可以从下包到爆炸打个40秒最后还要用刀解决问题,这就导致技术会把人的差距拉的非常大,薯条一旦进了强度局会被杀的毫无还手之力。cs2也不像别的游戏那样每个人都有自己要干的事情,一个人摸鱼全场爆炸,竞技必须要全程神经紧绷打完一整局。有的时候打完一局整个人都累瘫了,满脑子都是对面一帧拉枪,我跪地三十发不中的事情。直到今天,我才发现自己被游戏玩了。cs2,再也不见
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