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泡姆泡姆
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 8.7 小时 (评测时 8.3 小时)
发布于:6 月 4 日 上午 3:36
只能撑起四个小时游戏时长的内容量被硬拉到了八个小时,后期的关卡、解谜、战斗就是重复重复又重复,敌人也是换皮换皮又换皮;鹰角在本作中把第三人称泡泡龙+3d平台跳跃结合构筑出来的深度也就那样,如果直接把关卡数量减半,在玩法的保鲜期之内结束游戏流程,那么这个游戏的游玩体验必然会比现在好很多。
至于这个游戏的闪光点,泡姆泡姆在关卡解法方面的多样性真的很值得称赞,有不少谜题都存在着不止一种过法,甚至还有一部分的关卡是可以利用从其他区域带过来的道具逃课的;利用这些走偏门的方式过关时带来的正反馈真的非常令人满足。并且,虽然数量过半的合作玩法设计水平也就那样,不过来自队友的各种干扰方式着实是给略显干巴的过程添色不少。
最后,我只想说一句:宇宙机器人真的是给全世界的游戏工作室上了一堂“轻量化任天堂的玩法与关卡设计”的大师课。
只能撑起四个小时游戏时长的内容量被硬拉到了八个小时,后期的关卡、解谜、战斗就是重复重复又重复,敌人也是换皮换皮又换皮;鹰角在本作中把第三人称泡泡龙+3d平台跳跃结合构筑出来的深度也就那样,如果直接把关卡数量减半,在玩法的保鲜期之内结束游戏流程,那么这个游戏的游玩体验必然会比现在好很多。 至于这个游戏的闪光点,泡姆泡姆在关卡解法方面的多样性真的很值得称赞,有不少谜题都存在着不止一种过法,甚至还有一部分的关卡是可以利用从其他区域带过来的道具逃课的;利用这些走偏门的方式过关时带来的正反馈真的非常令人满足。并且,虽然数量过半的合作玩法设计水平也就那样,不过来自队友的各种干扰方式着实是给略显干巴的过程添色不少。 最后,我只想说一句:宇宙机器人真的是给全世界的游戏工作室上了一堂“轻量化任天堂的玩法与关卡设计”的大师课。
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开发者回复:
76561199862907505
[开发者]
发布于:6 月 5 日 上午 2:29
亲爱的小勇士您好,非常感谢您细致且真诚的评价。
您对游戏节奏、关卡设计、玩法深度的分析我们已认真记录并转达给相关部门进行参考。同时,您对我们关卡多解性与“逃课解法”的肯定也令我们备受鼓舞,我们也希望鼓励更多富有创造力的玩法方式。同时我们也会不断学习优秀作品的长处,努力带来更精致、有趣的游戏体验。
如果您对于游戏有任何其他建议,欢迎随时通过以下方式联系我们:
Email:popucom_cs@gryphline.com
官方客服中心:
https://gryphline.helpshift.com/hc/zh-hant/8-popucom/
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