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风来之国
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 18.7 小时
发布于:2021 年 9 月 23 日 上午 7:04
优点就不多说了,像素风+音乐确实很棒,世界一流也不为过。
但是这两个东西只能作为游戏的壳,做不了游戏的魂。自诩为塞尔达LIKE,无限塔之前的解密闯关也太简单了吧,真的挺无聊的,之前的解密有无限塔的设计水准就好了;战斗虽然有4种武器,但都大同小异,只有一种攻击方式,也没有防反,除了BOSS战,其他战斗真就硬A+走位呗,无趣。
但是最大的问题还是出在剧本写作上,第一章就抛给玩家了黑潮、人类工厂和女主的克隆人,过一会儿就来黑潮,一会儿给个人类工厂的镜头,克隆人还老出场,但玩了10来个小时真就一点解答都不给啊,有必要所有谜题都在结尾揭晓吗?贯穿整个游戏,玩家没有明确的任务驱动,两主角也没说要去查明身世查明黑潮、人类工厂和克隆人,这让玩家有啥动力玩下去啊,进无限塔之前真的无数次想烂尾。加上第三章第六章大量跑腿任务,烂尾了真不是玩家的问题,作为玩家,几个小时的流程玩得无聊没有驱动力,是没有义务继续玩完的。有一说一,大地之子都比风来之国有驱动力。
画风精美,BGM好听,解密无聊,战斗无趣,没有明确的任务驱动,说难听点就是徒有其表。团队里面其他人给美术和音乐磕100个不过分吧。
优点就不多说了,像素风+音乐确实很棒,世界一流也不为过。 但是这两个东西只能作为游戏的壳,做不了游戏的魂。自诩为塞尔达LIKE,无限塔之前的解密闯关也太简单了吧,真的挺无聊的,之前的解密有无限塔的设计水准就好了;战斗虽然有4种武器,但都大同小异,只有一种攻击方式,也没有防反,除了BOSS战,其他战斗真就硬A+走位呗,无趣。 但是最大的问题还是出在剧本写作上,第一章就抛给玩家了黑潮、人类工厂和女主的克隆人,过一会儿就来黑潮,一会儿给个人类工厂的镜头,克隆人还老出场,但玩了10来个小时真就一点解答都不给啊,有必要所有谜题都在结尾揭晓吗?贯穿整个游戏,玩家没有明确的任务驱动,两主角也没说要去查明身世查明黑潮、人类工厂和克隆人,这让玩家有啥动力玩下去啊,进无限塔之前真的无数次想烂尾。加上第三章第六章大量跑腿任务,烂尾了真不是玩家的问题,作为玩家,几个小时的流程玩得无聊没有驱动力,是没有义务继续玩完的。有一说一,大地之子都比风来之国有驱动力。 画风精美,BGM好听,解密无聊,战斗无趣,没有明确的任务驱动,说难听点就是徒有其表。团队里面其他人给美术和音乐磕100个不过分吧。
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