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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 7.8 小时 (评测时 6.2 小时)
发布于:2020 年 6 月 29 日 上午 11:15
一周目困难玩后感:优点大家都知道,我就提几个有问题的地方。
1.关卡设计还是有些欠缺,例如最后犹大的地方,死了重打每次都要选项确认。
2.容错率低,个人感觉闪避是一点无敌帧都没,一周目正常玩到底大部分技能只能点2级,一些是1级,打boss或精英怪多的地方,基本碎盾就直接被怪连死了,反抗的余地都没有。
3.2个技能显示是释放无敌,我放大风车一样会被拳头怪给抓住受伤,很离谱。
4.处决动画很晃眼,处决完怪之后基本找不到自己人在哪里,很多时候处决完一个怪,找自己人在哪里的时候就反手被抓了。
5.护盾机制有些怪,护盾碎了过一会儿会满盾回复,但是如果护盾被打的只剩一点,过多久都不会回,非要打碎了才能回,但很多时候打boss护盾一碎就完了,感觉应该弄个护盾缓慢恢复的机制。
总体来说游戏体验还是不错的,就是手残最后犹大打了半天,中一招就死了,弄得我有点气。(●'◡'●)
一周目困难玩后感:优点大家都知道,我就提几个有问题的地方。 1.关卡设计还是有些欠缺,例如最后犹大的地方,死了重打每次都要选项确认。 2.容错率低,个人感觉闪避是一点无敌帧都没,一周目正常玩到底大部分技能只能点2级,一些是1级,打boss或精英怪多的地方,基本碎盾就直接被怪连死了,反抗的余地都没有。 3.2个技能显示是释放无敌,我放大风车一样会被拳头怪给抓住受伤,很离谱。 4.处决动画很晃眼,处决完怪之后基本找不到自己人在哪里,很多时候处决完一个怪,找自己人在哪里的时候就反手被抓了。 5.护盾机制有些怪,护盾碎了过一会儿会满盾回复,但是如果护盾被打的只剩一点,过多久都不会回,非要打碎了才能回,但很多时候打boss护盾一碎就完了,感觉应该弄个护盾缓慢恢复的机制。 总体来说游戏体验还是不错的,就是手残最后犹大打了半天,中一招就死了,弄得我有点气。(●'◡'●)
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