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三国志汉末霸业
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 33.3 小时 (评测时 7.4 小时)
发布于:2017 年 5 月 28 日 上午 3:38
抢先体验版本评测
自从三国群英传停更之后,中国大型三国类策略游戏就寂静了好几年,取而代之的是日本的san系列,而现在这款游戏有望打破这个僵局。实际上我好久以前就一直在想荣光为什么不把san10到san12的优点结合起来,这款游戏恰恰做到了这一点,它的战斗系统结合了san10的战斗画面,san12的大地图,内政系统有san11的影子,不过大部分自创。
然而我还是要提出一些建议,
1最大的问题在于没有援兵系统,也就是说,每当我出兵,必须保证家中以及被攻下城市中兵力能与相邻城市兵力相抗衡,也就是说要保证城中有两倍于他城的兵力才能保证不会陷于首尾不能兼顾的局面。建议增加援兵系统或者设定攻城方攻下城池后可以吸收守城方的部分兵力。
2战斗系统且san10攻城墙之后还有巷战,更为合理。没有san10的完善,san10中守城时骑兵可以放于城内,而不是在城外当炮灰,城墙以及地形都更为复杂,增强了许多趣味性。
3,再有一些就是之前承诺的点,如粮草先行,没有得到实现
总的来说是支持这款游戏的,估计设计者们也正在不断的努力吧。祝这款游戏越来越充实,丰满,也越来越有人气。
自从三国群英传停更之后,中国大型三国类策略游戏就寂静了好几年,取而代之的是日本的san系列,而现在这款游戏有望打破这个僵局。实际上我好久以前就一直在想荣光为什么不把san10到san12的优点结合起来,这款游戏恰恰做到了这一点,它的战斗系统结合了san10的战斗画面,san12的大地图,内政系统有san11的影子,不过大部分自创。 然而我还是要提出一些建议, 1最大的问题在于没有援兵系统,也就是说,每当我出兵,必须保证家中以及被攻下城市中兵力能与相邻城市兵力相抗衡,也就是说要保证城中有两倍于他城的兵力才能保证不会陷于首尾不能兼顾的局面。建议增加援兵系统或者设定攻城方攻下城池后可以吸收守城方的部分兵力。 2战斗系统且san10攻城墙之后还有巷战,更为合理。没有san10的完善,san10中守城时骑兵可以放于城内,而不是在城外当炮灰,城墙以及地形都更为复杂,增强了许多趣味性。 3,再有一些就是之前承诺的点,如粮草先行,没有得到实现 总的来说是支持这款游戏的,估计设计者们也正在不断的努力吧。祝这款游戏越来越充实,丰满,也越来越有人气。
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