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不推荐
过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 92.7 小时
发布于:7 月 30 日 下午 9:18
更新于:7 月 30 日 下午 9:23
极不推荐!
整体评价:巧克力包装的*,1/10(这里1分单纯看在美术设计上,小姐姐和怪物确实好看,够怪诞)
画面:廉价粗糙的场景模型,很难想象这是4202年的游戏扑面而来对手游化的妥协,4/10
剧情:一坨大的,打完第一轮次的主线剧情我甚至无法激起回忆的欲望,1/10(涉及剧透)
女主"蝶"出场到结束没交代关键人物"江宁"以及剧情前的世界巨变,啥也没讲清楚完了"玩家"就跟个憨憨一样别人说啥就信啥???
建造系统:令人恼火的.及其有限的方块数量,功能建筑占用装饰槽位,永远无法一次性调整到合适位置的自动吸附,神秘高低差带来的<该建筑无法支撑>我甚至得自己猜测那些方块可以用作支撑.0/10
怪物设计:数值策划和机制策划过来给美术磕两个吧(无慈悲)多的不说了,第一赛季最后一个主线的boss上来跳段天鹅湖做出场演出,后场做了复杂的舞台布景
但是玩家进不去,哈哈
然后超大体型的boss只会<掩面哭泣>(藏弱点)<左右刀>(AOE扫场)<自机狙>(弹幕/单点)<点名砸地板>(破坏场地),好不容易看到个交互"打小怪掉落特殊道具"然后小怪的掉落会覆盖拾取道具,我东西根本选取不到拿不起来,甚至这个道具的唯一作用是boss在多动症藏弱点的时候打断他让他暴露弱点(不暴露弱点有高额减伤)没有易伤,没有debuff对于玩家没有一点增益.这交互放出来干啥?纯粹招小怪恶心人是吧?1/10(给美工1分兜底)
剩下的想不出来怎么吐槽了,就这样吧.
总结:抄都抄不明白,命运二这种RPGFPS不在少数,想"借鉴"又"借鉴"不明白.果然是我怀揣了不该有的希望吧.
ps.不信邪的自己去试,我不负责(笑)真的就是一坨大的.
极不推荐! 整体评价:巧克力包装的*,1/10(这里1分单纯看在美术设计上,小姐姐和怪物确实好看,够怪诞) 画面:廉价粗糙的场景模型,很难想象这是4202年的游戏扑面而来对手游化的妥协,4/10 剧情:一坨大的,打完第一轮次的主线剧情我甚至无法激起回忆的欲望,1/10(涉及剧透)[spoiler] 女主"蝶"出场到结束没交代关键人物"江宁"以及剧情前的世界巨变,啥也没讲清楚完了"玩家"就跟个憨憨一样别人说啥就信啥??? [/spoiler] 建造系统:令人恼火的.及其有限的方块数量,功能建筑占用装饰槽位,永远无法一次性调整到合适位置的自动吸附,神秘高低差带来的<该建筑无法支撑>我甚至得自己猜测那些方块可以用作支撑.0/10 怪物设计:数值策划和机制策划过来给美术磕两个吧(无慈悲)多的不说了,第一赛季最后一个主线的boss上来跳段天鹅湖做出场演出,后场做了复杂的舞台布景[spoiler] 但是玩家进不去,哈哈 [/spoiler]然后超大体型的boss只会<掩面哭泣>(藏弱点)<左右刀>(AOE扫场)<自机狙>(弹幕/单点)<点名砸地板>(破坏场地),好不容易看到个交互"打小怪掉落特殊道具"然后小怪的掉落会覆盖拾取道具,我东西根本选取不到拿不起来,甚至这个道具的唯一作用是boss在多动症藏弱点的时候打断他让他暴露弱点(不暴露弱点有高额减伤)没有易伤,没有debuff对于玩家没有一点增益.这交互放出来干啥?纯粹招小怪恶心人是吧?1/10(给美工1分兜底) 剩下的想不出来怎么吐槽了,就这样吧. 总结:抄都抄不明白,命运二这种RPGFPS不在少数,想"借鉴"又"借鉴"不明白.果然是我怀揣了不该有的希望吧. ps.不信邪的自己去试,我不负责(笑)真的就是一坨大的.
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