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麦记薯饼四重奏是神恩
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 50.2 小时 (评测时 7.0 小时)
发布于:2024 年 4 月 3 日 下午 1:22
抢先体验版本评测
游戏挺好的,就是有两点不足,我说一下哈:首先是往地板丢东西偶尔会消失掉的bug;然后是开局那个灯心草怎么这么缺啊,基础物资这么缺乏就过分了;再然后是建筑结构可自定义的东西不多,想搞些奇形怪状的建筑还是颇难实现;建筑物的细节也是欠缺的,譬如我想在原来的墙壁上安装个门,不能直接安装,得把墙壁敲掉,然而门和墙壁的高度不一样了,漏了条缝逼死强迫症;npc的智能不足,跟班老是踩家外面的陷阱,etc。
暂时就吐槽这些吧,也没玩太久,说ui太乱的应该是因为东西太多了,大分类十几个,每个大分类下还有好些个小分类,是有点头痛,【如果想不这么乱,建议z键内只放能空手搓的合成物,其他合成选项分不同设备放,顶多把所有解锁了的合成公式放一个图鉴里,别一点开z一堆合成项,可是还得跑不同设备那做】。打怪时人多打人少可以站撸,没装备也可以砍两下拉开距离看怪物前摇躲开攻击,战斗系统并不细腻就不多说了有手就行。
目前的体量可供两三位小伙伴一齐肝三五天了,建议入手。
游戏挺好的,就是有两点不足,我说一下哈:首先是往地板丢东西偶尔会消失掉的bug;然后是开局那个灯心草怎么这么缺啊,基础物资这么缺乏就过分了;再然后是建筑结构可自定义的东西不多,想搞些奇形怪状的建筑还是颇难实现;建筑物的细节也是欠缺的,譬如我想在原来的墙壁上安装个门,不能直接安装,得把墙壁敲掉,然而门和墙壁的高度不一样了,漏了条缝逼死强迫症;npc的智能不足,跟班老是踩家外面的陷阱,etc。 暂时就吐槽这些吧,也没玩太久,说ui太乱的应该是因为东西太多了,大分类十几个,每个大分类下还有好些个小分类,是有点头痛,【如果想不这么乱,建议z键内只放能空手搓的合成物,其他合成选项分不同设备放,顶多把所有解锁了的合成公式放一个图鉴里,别一点开z一堆合成项,可是还得跑不同设备那做】。打怪时人多打人少可以站撸,没装备也可以砍两下拉开距离看怪物前摇躲开攻击,战斗系统并不细腻就不多说了有手就行。 目前的体量可供两三位小伙伴一齐肝三五天了,建议入手。
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