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艾希
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 6.9 小时 (评测时 5.9 小时)
发布于:2017 年 2 月 21 日 下午 8:18
可以肯定的是,如果从一个横版动作游戏来看,icey无疑是失败的,可怕的硬直判定,打怪的时候如果不把苍蝇打死就会陷入无尽的硬直,初期不会操作防反的时候三个苍蝇就能把艾希打死,而且游戏的连招基本只为收集控准备,因为如果为了通关只需要一个东西,就是防反,只要会防反就可以打死所有boss还不费血
艾希的好评基本都来自于调戏旁白君的欢乐,以及图特哈蒙大大那磁性的声音,关于这点我不想多做重复,评论区那些好评已经说明了这款游戏的成功,这种创意在国产游戏中已属难得,而且整个旁白系统比起《史丹利的寓言》也要丰富了许多。游戏刚出的时候最后隐藏关里艾希的声优惨不忍睹,不过现在换成山新了,感觉听起来舒服了一百倍。
其实艾希这个游戏有个最大的问题,就是游戏时长实在是太短了,通关一遍+调戏旁白一遍我也就花了5小时,而这款游戏由于其动作成分实在一般,所以一般玩家在调戏了一遍旁白之后就不会再玩了,因此这是个时间价格比很低的游戏。
总之这款游戏还是很有趣味性的,就是在大量up主做了视频之后,似乎亲手玩一次这个游戏的欲望就没那么强烈了,不过不管怎么样也希望游戏公司再接再厉,这次你们是成功的
可以肯定的是,如果从一个横版动作游戏来看,icey无疑是失败的,可怕的硬直判定,打怪的时候如果不把苍蝇打死就会陷入无尽的硬直,初期不会操作防反的时候三个苍蝇就能把艾希打死,而且游戏的连招基本只为收集控准备,因为如果为了通关只需要一个东西,就是防反,只要会防反就可以打死所有boss还不费血 艾希的好评基本都来自于调戏旁白君的欢乐,以及图特哈蒙大大那磁性的声音,关于这点我不想多做重复,评论区那些好评已经说明了这款游戏的成功,这种创意在国产游戏中已属难得,而且整个旁白系统比起《史丹利的寓言》也要丰富了许多。游戏刚出的时候最后隐藏关里艾希的声优惨不忍睹,不过现在换成山新了,感觉听起来舒服了一百倍。 其实艾希这个游戏有个最大的问题,就是游戏时长实在是太短了,通关一遍+调戏旁白一遍我也就花了5小时,而这款游戏由于其动作成分实在一般,所以一般玩家在调戏了一遍旁白之后就不会再玩了,因此这是个时间价格比很低的游戏。 总之这款游戏还是很有趣味性的,就是在大量up主做了视频之后,似乎亲手玩一次这个游戏的欲望就没那么强烈了,不过不管怎么样也希望游戏公司再接再厉,这次你们是成功的
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