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铁骑少女
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 41.8 小时
发布于:2024 年 2 月 13 日 上午 1:51
玩了这么多游戏,像老头环、博德之门这种史诗级的游戏体验确实让人爽的飞起,但并不是总有时间调整好心态舒舒服服的熬夜,因此我对五脏俱全的麻雀情有独钟,以废都物语为例,内容完整,拿得起放得下,有始有终。铁骑少女虽然在美术资源上有些贫乏,但倒也能让我想起来以前买动画设定集时的乐趣。当接受并开始享受游戏后,我认为这游戏已经该有的都做出来了——尽管水平上仍有不足,但确实是做到了麻雀虽小五脏俱全,资源运筹(基地建设与压力度控制)随机事件、角色养成与随着好感加深带来的剧情、长线rougelike式的经营体验,悲伤的开始和充满希望的结局,一盘小菜让我各方面都尝了个味道。尽管并不惊艳深刻,但是这种多口味大礼包确实是让我爽到了。要是说有什么不足的话,就是对于主角所在世界背景刻画不够深刻,当环境足够丰富的时候,玩家自身就会产生驱动力,也能更好地带入游戏。希望以后能再接再厉。
玩了这么多游戏,像老头环、博德之门这种史诗级的游戏体验确实让人爽的飞起,但并不是总有时间调整好心态舒舒服服的熬夜,因此我对五脏俱全的麻雀情有独钟,以废都物语为例,内容完整,拿得起放得下,有始有终。铁骑少女虽然在美术资源上有些贫乏,但倒也能让我想起来以前买动画设定集时的乐趣。当接受并开始享受游戏后,我认为这游戏已经该有的都做出来了——尽管水平上仍有不足,但确实是做到了麻雀虽小五脏俱全,资源运筹(基地建设与压力度控制)随机事件、角色养成与随着好感加深带来的剧情、长线rougelike式的经营体验,悲伤的开始和充满希望的结局,一盘小菜让我各方面都尝了个味道。尽管并不惊艳深刻,但是这种多口味大礼包确实是让我爽到了。要是说有什么不足的话,就是对于主角所在世界背景刻画不够深刻,当环境足够丰富的时候,玩家自身就会产生驱动力,也能更好地带入游戏。希望以后能再接再厉。
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