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发布于:2023 年 1 月 14 日 下午 9:34

说实话 买回来之后就一直在玩了,前期真的挺不错,跑跑主线,开开海域跑跑商,但是在我的身家越来越大之后,问题也逐渐多了起来,
1.战斗系统实在是有点难以吐槽;
为什么要设计成一个圆形的作战区域呢。。甚至npc会不止一次的从区域里冲出去,你还不能追出去,只能原地打转等它回来,这个其实也就算了,我在做一个海盗的任务的时候,进了二阶段甚至会起浓雾,我可以理解浓雾也是机制的一种,没问题,可是这个雾也不能把战斗区域的边界几乎完全遮住吧,走着走着不看屏幕上面就直接失败了,我还奇怪到底怎么输的,一看是我逃离了战斗?? 难道设置一个出边界让画面变色(类似于爹系列的逃兵)或者给个提示音真的很难吗? 包括开炮也是,船尾炮的触发区间也太奇怪了,头炮在改过之后还算能用,侧舷开火除非两船过马不然根本打不到满伤,还有齐射的判定也很奇怪,不如直接点开火让有船长的僚舰一起开火更加的清晰明了。战斗系统实在是一言难尽。
2.商会系统依旧让人一言难尽;
说句实话我是怎么都没想到会有这么逆天的系统存在,这个东西难道不应该是类似于大航海一样的分舰队海域委任才对吗?为什么贸易舰队只能做去哪里采购带回来的单向贸易操作啊?而且一个月只能买5个! 5个! 3个月的投入如果不是季风期甚至可能会亏钱,而且买回来的东西为什么你都是商会了 居然不会自己把东西卖掉 要等我回来亲自收菜呢?为什么呢?实在不行改成几个城市的商会和商会之间互相贸易+投资也行啊我寻思,这我每3个月就要回来收一次菜的设定真的跟“商会”这两个字相去甚远。
3.一帆风顺的大海缺了一些男人的浪漫;
在这个游戏里没有其他势力的设定,我第一个档选了安德鲁,是因为以前我每一代玩下来都喜欢地中海的多方势力之间的爱恨纠葛,葡萄牙与西班牙的激情摩擦,西班牙与阿尔及尔海盗的尔虞我诈,土耳其与威尼斯的虎视眈眈等等...可是在这个游戏里却统统没有出现,虽然没有势力带来的一些游戏性上的缺失有一些让我感到失望,可是我依旧玩的乐此不疲,但当我做了一些海员的任务之后,我感觉对他们的描写有些过于淡薄了,我从他们身上看不到痛恨海盗但却被人暗算而无可奈何的格尔哈特,也看不到不想被有钱人家的常识与环境所束缚而毅然决然踏上冒险之途的克里斯汀娜,甚至嗜赌如命只有能在赌局赢过了他才能拉他上船的费南德等等,虽然羁绊的开始有些粗糙,但我依然希望可以在风帆纪元里也看到能有相同目标与信念的伙伴聚集在一起冒险然后称霸海域的故事啊。
虽然在缺点上说了一大堆,可是这个游戏我也是真的很喜欢,瑕不掩瑜这个词用在这我觉得是再合适不过了,精美的立绘,各国的码头配音,以及分配均匀以及详细的新手指引和ui界面,让人玩起来爱不释手,可惜2233不能成为船员之一,可惜角色没有cv,可惜主线故事太过于短暂....希望可以之后的更新里越做越好,要是能有更多的内容就更好了,加油,只要不停下来,道路就会一直延伸,所以。千万不要停下来啊...!
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