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发布于:2021 年 9 月 23 日 上午 7:26
更新于:2021 年 12 月 3 日 上午 2:43

过了很久之后又回来评测一遍,在看这个评测的人建议你先玩完一遍之后再来看








美术!超棒!音乐!超棒!小姗!超可爱!,但是这个游戏的剧情实在有点,紧了,如果从头到尾都是合家欢风格的游历世界的冒险游戏的话,真的还蛮棒的,这个游戏中大部分的npc都很好很有特色,可以反复探索,或者通过做人物日常支线或者种地流,养成流啥的,可是这个游戏有着一个比较深刻?的主线剧情,一种类似打算重启世界打造一个美好的人人友善的乌托邦的世界(这个可以从逃过了黑潮的大坝城和地下城以及被反复清洗的珍珠港的对比中看的出来)可结果这么一个庞大的目的和总体的执行框架都在最后一章展现了出来(我不知道剧情制作和安排上有没有意识到这个问题,因为他们怕说不清楚还特意准备了很长很详细的一段讲解)这就导致了,我作为一个玩家玩下来觉得一些npc的牺牲有一些“刻意”,可能真的需要这几位的牺牲,但是因为在前期的剧情上的铺垫和说明有些少了,就感觉你其实可以安排一个别的无关的npc有事,或者其他事故,而不是通过让这个npc牺牲(这里分歧因该蛮多的,因为我自己是比较喜欢无主要npc牺牲的剧情的)所以我很希望能出个后续,让这个计划也好别的角色也好继续去把故事跟我们讲下去
(也许有人会留言说“其实前期剧情留了很多隐藏线你要探索才行”对于隐藏剧情我是觉得这个是用来“点睛”的无论有没有都不会影响到剧情接收的流畅性,或者对于一个角色的死亡感到是否合理,惋惜等等,)
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