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逃离鸭科夫
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 43.2 小时
发布于:11 月 6 日 上午 7:02
逃离鸭科夫评测:
直接来说,推荐任何对“搜打撤”感兴趣的玩家游玩,包括休闲玩家。
游戏整体优点很直接:“搜打撤”玩法人见人爱,俯视角FPS易于掌握,局外提升效果显著,全图物资由我独享,可谓是“
出类拔萃,瑕不掩瑜
”,爆赞!⭐
出于我对该游戏的喜爱,我很乐意在这里提出自己的拙劣建议,也同时跟各位分享下,游戏小部分的缺点:
首先,就是游戏需要类似仓检的机制。当然不用做到“任务缺什么就给什么”,但是需要加入保底的获取方法。比如说添加货币兑换“
空投发信器
”机制,物品使用后可以随机生成一个特定物品或者单独一类物品的空投,即使它花费更贵,但也能解决例如“卡天赋,卡任务”等问题,也不会影响游戏本身搜索的乐趣。
其次,游戏制作组对俯视角FPS游戏开发程度不够[当然这可能是我游玩程度不够深,如有纰漏感谢指正],反映在,热成像只是一种怪的特攻;属性武器开发程度不高,仅有电对蜘蛛,空间对风暴。例如最近添加的“黑萝卜透视”看得出制作组一直在探索玩法。我这边挺希望能够加入“抛物线武器迫击炮”,又或者将属性武器有繁化简变成“魔抗”等等
当然当然,这里列出来的更像是改进点,但也影响到了我推线流程,我个人不是很乐意满地图跑,只为了“能量棒”等一些奇奇怪怪的物品。这里我相信制作组会长线完善“逃离鸭科夫”,让游戏变得更好😎
其实说点背景故事,该制作组是制作过碳酸危机的五人工作室,个人感觉比起撞上风口,不如说是把握住了机会。有能力有想法做出自己喜欢的游戏,是很值得怀念一辈子的事了。这里也是祝愿,游戏作者能做出自己喜爱的游戏,玩家能够玩到想玩的游戏。
逃离鸭科夫评测: 直接来说,推荐任何对“搜打撤”感兴趣的玩家游玩,包括休闲玩家。 游戏整体优点很直接:“搜打撤”玩法人见人爱,俯视角FPS易于掌握,局外提升效果显著,全图物资由我独享,可谓是“[b]出类拔萃,瑕不掩瑜[/b]”,爆赞!⭐ 出于我对该游戏的喜爱,我很乐意在这里提出自己的拙劣建议,也同时跟各位分享下,游戏小部分的缺点: 首先,就是游戏需要类似仓检的机制。当然不用做到“任务缺什么就给什么”,但是需要加入保底的获取方法。比如说添加货币兑换“[b]空投发信器[/b]”机制,物品使用后可以随机生成一个特定物品或者单独一类物品的空投,即使它花费更贵,但也能解决例如“卡天赋,卡任务”等问题,也不会影响游戏本身搜索的乐趣。 其次,游戏制作组对俯视角FPS游戏开发程度不够[当然这可能是我游玩程度不够深,如有纰漏感谢指正],反映在,热成像只是一种怪的特攻;属性武器开发程度不高,仅有电对蜘蛛,空间对风暴。例如最近添加的“黑萝卜透视”看得出制作组一直在探索玩法。我这边挺希望能够加入“抛物线武器迫击炮”,又或者将属性武器有繁化简变成“魔抗”等等 当然当然,这里列出来的更像是改进点,但也影响到了我推线流程,我个人不是很乐意满地图跑,只为了“能量棒”等一些奇奇怪怪的物品。这里我相信制作组会长线完善“逃离鸭科夫”,让游戏变得更好😎 其实说点背景故事,该制作组是制作过碳酸危机的五人工作室,个人感觉比起撞上风口,不如说是把握住了机会。有能力有想法做出自己喜欢的游戏,是很值得怀念一辈子的事了。这里也是祝愿,游戏作者能做出自己喜爱的游戏,玩家能够玩到想玩的游戏。
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