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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 41.0 小时 (评测时 28.6 小时)
发布于:2022 年 1 月 26 日 下午 3:43
更新于:2023 年 12 月 7 日 上午 2:21
dlc2全收集+真结局达成,可以说是量大管饱诚意十足了,说实话单独拿出来卖暖雪2都绰绰有余,感谢制作组让我玩到如此高质量的dlc。
新天赋树设计的不说巧妙也是用心了,刚好点出两系外加5个残响位。相比与本体的局外强化明显不是一个量级的,强烈建议不要听取部分玩家声音改成全都能点,现在这样刚刚好。不过有一点不好的是,开残响的那个分支设计不太好,比如我为了开蓝黄中间的终极残响格子,被迫点了两个不想点的技能,而后续开出的残响格又跟为了开他而点的技能缺少联动,多少有点影响体验了。
战斗方面的话boss,特别是蛇之章最终boss,锁血换阶段未免太多了吧。明明不锁的话1秒就能结束战斗,我非得听他叨叨半分钟是否有点。我理解制作组希望玩家可以尽可能体验到游戏的演出,但一场boss战锁三次血还是太影响节奏了。
dlc2全收集+真结局达成,可以说是量大管饱诚意十足了,说实话单独拿出来卖暖雪2都绰绰有余,感谢制作组让我玩到如此高质量的dlc。 新天赋树设计的不说巧妙也是用心了,刚好点出两系外加5个残响位。相比与本体的局外强化明显不是一个量级的,强烈建议不要听取部分玩家声音改成全都能点,现在这样刚刚好。不过有一点不好的是,开残响的那个分支设计不太好,比如我为了开蓝黄中间的终极残响格子,被迫点了两个不想点的技能,而后续开出的残响格又跟为了开他而点的技能缺少联动,多少有点影响体验了。 战斗方面的话boss,特别是蛇之章最终boss,锁血换阶段未免太多了吧。明明不锁的话1秒就能结束战斗,我非得听他叨叨半分钟是否有点。我理解制作组希望玩家可以尽可能体验到游戏的演出,但一场boss战锁三次血还是太影响节奏了。
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