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古剑奇谭三(Gujian3)
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 4.7 小时
发布于:2024 年 12 月 26 日 下午 6:39
加油,我希望能玩到下一作
美术相当顶级,不是某游戏那种现实素材的堆砌,而是真正想传达美的概念。
战斗手感不错,技能衔接也比较顺畅,但是闪避或格挡手感一般,优先级很迷惑,不过玩法不以防守为核心,还是可以接受的。但是我认为战斗中始终应该有一个趁手的防御手段,哪怕对于高手来说可以连段不停,但是总有人的战斗风格是跑跑打打。
成长很迷惑,不太懂我应该怎么成长,成长反馈也很弱。
可探索部分比较少,先去榜上接任务才能对话可能是比较取巧的行为,假如成本充足还是希望能每个人都能对话,对话后再触发任务。
剧情的跳过处理简直完美,这是我玩过的第一款能在播片里一句一句跳过的游戏,不太懂是怎么实现的,难道说剧情的时间线是由一句一句话串起来的,或者说先制作好后分割成一个个小段。但是这样成本未免太高。不管怎么说,这块很牛。
细节打磨的极度惊艳,能看出策划团队很明白把一个东西做到极致的道理,很多地方做的都很舒服。
你们太踏实了,令人担心。这似乎是这片土地上真正务实做游戏的命运,但我相信未来会更好
加油,我希望能玩到下一作 美术相当顶级,不是某游戏那种现实素材的堆砌,而是真正想传达美的概念。 战斗手感不错,技能衔接也比较顺畅,但是闪避或格挡手感一般,优先级很迷惑,不过玩法不以防守为核心,还是可以接受的。但是我认为战斗中始终应该有一个趁手的防御手段,哪怕对于高手来说可以连段不停,但是总有人的战斗风格是跑跑打打。 成长很迷惑,不太懂我应该怎么成长,成长反馈也很弱。 可探索部分比较少,先去榜上接任务才能对话可能是比较取巧的行为,假如成本充足还是希望能每个人都能对话,对话后再触发任务。 剧情的跳过处理简直完美,这是我玩过的第一款能在播片里一句一句跳过的游戏,不太懂是怎么实现的,难道说剧情的时间线是由一句一句话串起来的,或者说先制作好后分割成一个个小段。但是这样成本未免太高。不管怎么说,这块很牛。 细节打磨的极度惊艳,能看出策划团队很明白把一个东西做到极致的道理,很多地方做的都很舒服。 你们太踏实了,令人担心。这似乎是这片土地上真正务实做游戏的命运,但我相信未来会更好
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