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演灭 EVOTINCTION
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 32.5 小时
发布于:1 月 24 日 上午 8:55
100%完成率达成!全成就撒花!(最后一个白金成就卡BUG了死活不跳,不得已用SAM解了,真该死)
首先恭喜一下,又一款中国之星计划的游戏平稳落地
虽然来迟了
。这个游戏我是首发购入的,当时反响BUG比较多,就没急着打开,想着等官方优化好了再玩也不迟。结果这一等就给忘了,直到四个月后的今天才想起。看了下更新日志,官方很勤快也听劝,这四个月里不仅把BUG都基本修完了,还采纳了不少建议,添加了新内容。
游戏的主要玩法,是如今非常少见的纯潜行。依靠EMP,电子病毒,骇入等多种手段,突破叛乱机器人的封锁线。游戏在关卡和地图设计上下了很大功夫,每一关的潜入路线和手段都不唯一,既可以用EMP炸弹正面硬闯,也可以上传病毒如鬼魅般抵达目的地。而且整个地图也可以看成是一个箱庭,那种兜兜转转又回到原点的感觉,真的很奇妙。
说下缺点:
人物动作比较僵硬,而且没有待机动作。是的,你没看错,没有待机动作,你不移动角色就会像被施了定身术一样杵在那儿。靠近掩体的时候,人物会像磁铁一般被强制吸附过去,我想制作组可能觉得这会辅助玩家潜行,降低被发现的概率,变相减小难度,但真的非常影响跑图的流畅度。
升技能所需的代币,我觉得真没必要跟模拟训练的评级挂钩。虽然全S不难,但万一玩家就是不想玩训练呢?另外我实在不理解,为什么最后两个技能的设计图,需要开三周目并且达成速通S评价才给,简直多此一举。
还有一点,非成就党可以无视:收集品实在是太多了!快两百个散落在地图的边边角角,靠近了才有提示,部分物品新游戏+才会出现,全收集真的人麻了,眼睛都要找瞎。
其实游戏的底子还是不错的,但这个玩法注定了受众非常小,加上可能没什么经费了,宣发也不够给力,就这么“默默无闻”的发售,销量看样子应该是挺惨,别说盈利了,估计成本都难回收。可惜了。
100%完成率达成!全成就撒花!(最后一个白金成就卡BUG了死活不跳,不得已用SAM解了,真该死) 首先恭喜一下,又一款中国之星计划的游戏平稳落地[strike] 虽然来迟了[/strike] 。这个游戏我是首发购入的,当时反响BUG比较多,就没急着打开,想着等官方优化好了再玩也不迟。结果这一等就给忘了,直到四个月后的今天才想起。看了下更新日志,官方很勤快也听劝,这四个月里不仅把BUG都基本修完了,还采纳了不少建议,添加了新内容。 游戏的主要玩法,是如今非常少见的纯潜行。依靠EMP,电子病毒,骇入等多种手段,突破叛乱机器人的封锁线。游戏在关卡和地图设计上下了很大功夫,每一关的潜入路线和手段都不唯一,既可以用EMP炸弹正面硬闯,也可以上传病毒如鬼魅般抵达目的地。而且整个地图也可以看成是一个箱庭,那种兜兜转转又回到原点的感觉,真的很奇妙。 说下缺点: 人物动作比较僵硬,而且没有待机动作。是的,你没看错,没有待机动作,你不移动角色就会像被施了定身术一样杵在那儿。靠近掩体的时候,人物会像磁铁一般被强制吸附过去,我想制作组可能觉得这会辅助玩家潜行,降低被发现的概率,变相减小难度,但真的非常影响跑图的流畅度。 升技能所需的代币,我觉得真没必要跟模拟训练的评级挂钩。虽然全S不难,但万一玩家就是不想玩训练呢?另外我实在不理解,为什么最后两个技能的设计图,需要开三周目并且达成速通S评价才给,简直多此一举。 还有一点,非成就党可以无视:收集品实在是太多了!快两百个散落在地图的边边角角,靠近了才有提示,部分物品新游戏+才会出现,全收集真的人麻了,眼睛都要找瞎。 其实游戏的底子还是不错的,但这个玩法注定了受众非常小,加上可能没什么经费了,宣发也不够给力,就这么“默默无闻”的发售,销量看样子应该是挺惨,别说盈利了,估计成本都难回收。可惜了。
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开发者回复:
76561199669600177
[开发者]
发布于:1 月 25 日 下午 7:05
恭喜全成就!游戏确实远远谈不上完美,但非常感谢您的游玩,也感谢您的意见。
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