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人格解体
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 10.4 小时 (评测时 3.6 小时)
发布于:2022 年 12 月 25 日 上午 8:05
抢先体验版本评测
第一次做评测,有点紧张
我在第二次测试的时候就玩你游了,当时,人格解体是我入门COC的渠道,同时也因为COC我现在作为了kp。
首先,你游算是我认识中最像COC的类跑团游戏了,很多优点也不赘述。
说说缺点,一还是主战斗,推理几乎没有太大的用途,还有的就是模组可探索的点少,还有就是线索的问题,有的重要线索一旦错过就不会再回来,如果可以能不能加一个动态的随机事件什么的,让玩家能获得之前错过的线索。
说说期待吧,二测的车卡机制例如自选物品的机制我很喜欢,一个职业的物品固定就很难玩出花(不是),还有的就是职业和属性关联不大,COC的职业属性我觉得就很好,希望制作组能做回来。以及战斗里希望有防御行动,闪避和反击也代表了两种战斗方式,如果可以能不能多做一点(?)
总而言之,我还是很期待这个游戏,希望制作组能在做创意工坊的时候能多给制作者一点权限和内容,以及未来的联机可以加一个kp位来弥补机器kp的不足。
第一次做评测,有点紧张 我在第二次测试的时候就玩你游了,当时,人格解体是我入门COC的渠道,同时也因为COC我现在作为了kp。 首先,你游算是我认识中最像COC的类跑团游戏了,很多优点也不赘述。 说说缺点,一还是主战斗,推理几乎没有太大的用途,还有的就是模组可探索的点少,还有就是线索的问题,有的重要线索一旦错过就不会再回来,如果可以能不能加一个动态的随机事件什么的,让玩家能获得之前错过的线索。 说说期待吧,二测的车卡机制例如自选物品的机制我很喜欢,一个职业的物品固定就很难玩出花(不是),还有的就是职业和属性关联不大,COC的职业属性我觉得就很好,希望制作组能做回来。以及战斗里希望有防御行动,闪避和反击也代表了两种战斗方式,如果可以能不能多做一点(?) 总而言之,我还是很期待这个游戏,希望制作组能在做创意工坊的时候能多给制作者一点权限和内容,以及未来的联机可以加一个kp位来弥补机器kp的不足。
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