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发布于:2020 年 5 月 27 日 下午 10:20

音游结合格斗类游戏想法其实是挺好的 玩法类似以前ps2上的吧嗒嘣,但是也只学到了表面,人物无论走路还是攻击都需要跟着节奏,但是怪物的攻击没有一个是按着节奏走的,你完全无法跟着节奏躲避,跟着节奏只能挨打,不跟着节奏动都动不了,那还不如直接做成一款格斗游戏,何必添加节奏部分呢.
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开发者回复:
76561198218960004  [开发者] 发布于:2020 年 5 月 28 日 下午 9:23
十分抱歉给您带来糟糕的体验!我们再难度流程设计上还缺乏经验。开发的时候过多的考虑音游玩家的感受。怪物设计上,我们的反派设定是乱奏将军,所以不按玩家的节拍行动,而是按反拍节奏的(反派用反拍嘛~)。这也是我们为了增加游戏的挑战性故意为之。虽然节奏地牢同为节奏类游戏,但设计思路和形式在根本上还是有诸多不同的。在广泛收集意见之后,我们现在已经有基本的修改策略,请拭目以待。再次抱歉给您带来了糟糕的体验!
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