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发布于:2024 年 4 月 8 日 上午 5:30

怎么说呢,这个游戏确实挺好玩,搓招也很爽,潜能高了打起来一通乱按都能看起来很华丽,但是就是感觉有些怪怪的,没有那种常规游戏build到最后那种爽感。
这游戏的策略没有那种build的感觉。换句话说,你有一把剑,潜能让你的剑变成风暴大剑,而策略只是让你的剑上了火焰附魔,或者是冰霜附魔,给你的剑敲上了一大堆没啥配合的词条
游戏途中基本上是什么等级高就上哪个,没有那种 哇我这把就是要凑一把技能火弹流 的感觉,因为玩家自己也知道中途能拿到什么策略大多数是看运气,最终打伤害的还是角色的连招,冲刺策略是暗,技能策略是光,召唤策略是火,普攻策略是冰这种完全彩虹流派,完全乱套的组合在这里你很容易就会凑出来,各种策略之间完全没有任何的配合,只有自己系列的能和自己有一丁点的配合。
更加奇怪的是,甚至这些策略和大部分的角色都没什么特别优秀的配合(只有那个太刀男砍人上冰冻,非常适合冰系,叠起来直接每一下都是冻结),不管是什么策略和什么角色都能搭配,这样玩起来真的有种很奇怪的感觉 ,至少得让某些角色特别适合某一种策略,拿到就强,这种才稍微有点搭配的感觉吧,现在玩起来真的有种随缘感,更多是看潜能,潜能开连招 ,最后看玩家自己的操作,然后局外点成长。
换而言之,这游戏的角色其实就是武器,这游戏只有十个角色,等于只有十把武器,但是有几百个武器词条,这些词条起不到终结比赛的作用,再多也很难有什么化学反应,策略很少能够配合角色打出combo,更多还是原本就有的连招,这些策略补充伤害。
所以我觉得这个游戏,全部游戏角色开完,全部打上几把,基本上游戏性这方面就已经是体验完全了,游戏时长不会特别长
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