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过去 2 周 1.6 小时 / 总时数 1,268.8 小时 (评测时 368.4 小时)
发布于:2022 年 12 月 30 日 下午 10:33
CS:GO 评测
CSGO,感谢遇见了你。
这是一关乎产品定位和用户价值取向的问题,我们没有办法直白的说哪一个游戏更好,也不能说哪个游戏没有价值,重要的还是游戏人的观念与心态。
现在的FPS越来越多元化,例如OW那种融合fps与moba那种英雄技能的集合体,也有战地这种上天下地飞机坦克骑马砍杀,也有COD,rainbow6那种各种高科技装备带来的对阵快感,这些游戏都推动着FPS系列的进步,虽然他们已经不是那么'纯粹'的FPS。 那么反观CSGO,在这样的时代,一部12年的游戏是如何保持生命力的。我们可以横向对比和纵向对比。
横向,依然是对其他例如CF等三亿小学生而言,CSGO无论从画面,游戏平衡性,以及观赏性来讲都略胜一筹或旗鼓相当。画面不用多说,CF的纸片模型有目共睹。平衡性,CSGO没有一款带有属性加成的人民币道具,虽然说CSGO部分饰品一件上万,远超CF,但是却不会带来一点属性加成(玄学BUFF除外)。观赏性,CSGO大概是唯一一款活跃在世界舞台上的老牌FPS竞技游戏,每年的大小赛事不计其数,当你看到双方层出不穷的套路,或是1HP却拿下惊天逆转,疑惑靠手雷爆炸的音效掩饰自己的落地声悄然前行,那一刻你都会觉得看比赛也是一种享受。
纵向而言,便是与其他FPS类游戏进行比较。这就是萝卜青菜各有所爱的问题了,有的人喜欢OW,BF这种,自然也有人会留在CSGO。而且热衷于CSGO的,大部分都是1.6,CSS时代的老玩家,CS对他们而言不只是一个月游戏,也是一段青春和一个爱好。可能有些人老了,像alex,sakula,但是他们却始终放不下中国的CS,为中国CS努力着。无论基辅天禄打败navi,还是VG击败VP,不仅让世界又看到了中国CS的力量,也重新燃起了老一代CSer的热情。
所以,CSGO能活到今天,靠的是画面,平衡和一代又一代人的热情。
转自知乎。作者:Lufer
CSGO,感谢遇见了你。 这是一关乎产品定位和用户价值取向的问题,我们没有办法直白的说哪一个游戏更好,也不能说哪个游戏没有价值,重要的还是游戏人的观念与心态。 现在的FPS越来越多元化,例如OW那种融合fps与moba那种英雄技能的集合体,也有战地这种上天下地飞机坦克骑马砍杀,也有COD,rainbow6那种各种高科技装备带来的对阵快感,这些游戏都推动着FPS系列的进步,虽然他们已经不是那么'纯粹'的FPS。 那么反观CSGO,在这样的时代,一部12年的游戏是如何保持生命力的。我们可以横向对比和纵向对比。 横向,依然是对其他例如CF等三亿小学生而言,CSGO无论从画面,游戏平衡性,以及观赏性来讲都略胜一筹或旗鼓相当。画面不用多说,CF的纸片模型有目共睹。平衡性,CSGO没有一款带有属性加成的人民币道具,虽然说CSGO部分饰品一件上万,远超CF,但是却不会带来一点属性加成(玄学BUFF除外)。观赏性,CSGO大概是唯一一款活跃在世界舞台上的老牌FPS竞技游戏,每年的大小赛事不计其数,当你看到双方层出不穷的套路,或是1HP却拿下惊天逆转,疑惑靠手雷爆炸的音效掩饰自己的落地声悄然前行,那一刻你都会觉得看比赛也是一种享受。 纵向而言,便是与其他FPS类游戏进行比较。这就是萝卜青菜各有所爱的问题了,有的人喜欢OW,BF这种,自然也有人会留在CSGO。而且热衷于CSGO的,大部分都是1.6,CSS时代的老玩家,CS对他们而言不只是一个月游戏,也是一段青春和一个爱好。可能有些人老了,像alex,sakula,但是他们却始终放不下中国的CS,为中国CS努力着。无论基辅天禄打败navi,还是VG击败VP,不仅让世界又看到了中国CS的力量,也重新燃起了老一代CSer的热情。 所以,CSGO能活到今天,靠的是画面,平衡和一代又一代人的热情。 转自知乎。作者:Lufer
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