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supa葵因
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Dota 2 刀塔
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过去 2 周 43.1 小时 / 总时数 1,621.3 小时 (评测时 39.0 小时)
发布于:2020 年 9 月 17 日 下午 6:31
更新于:2023 年 8 月 15 日 下午 10:30
如果对比市面上的同类游戏,DOTA保留了一种富有创造力的社区感,复杂的机制和丰富的内容意味着战场更多纵向的可能性,而从LOL开启的新型MOBA时代则代表了一种高度集中,快节奏,弃繁取简的感觉(个人比较赞同“格斗式的MOBA”的评价),战场的可能性更多是横向的。另外也有HOS(风暴英雄)这类创新之上再创新的以地图机制为中心极度强调团队协作的MOBA,以及SMITE(神之浩劫)这样从视角切入的机制截然不同的MOBA,它们的游戏性各有千秋。
简言之,如果你喜欢天马行空的想象力,喜欢多元素博弈,那么很推荐这款游戏。
如果对比市面上的同类游戏,DOTA保留了一种富有创造力的社区感,复杂的机制和丰富的内容意味着战场更多纵向的可能性,而从LOL开启的新型MOBA时代则代表了一种高度集中,快节奏,弃繁取简的感觉(个人比较赞同“格斗式的MOBA”的评价),战场的可能性更多是横向的。另外也有HOS(风暴英雄)这类创新之上再创新的以地图机制为中心极度强调团队协作的MOBA,以及SMITE(神之浩劫)这样从视角切入的机制截然不同的MOBA,它们的游戏性各有千秋。 简言之,如果你喜欢天马行空的想象力,喜欢多元素博弈,那么很推荐这款游戏。
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