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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 156.4 小时 (评测时 75.2 小时)
发布于:2023 年 5 月 20 日 上午 6:03
人皆有好恶,“因为是公认的神作就一定会感觉喜欢”,这实在太想当然。一款游戏包含玩法、画面、故事、难度、IP等等太多的体验纬度,公共评价和个人感受不合拍的情况本该十分常见,拿去年的《最后的守护者》举例,身边的很多朋友都无力通关,吐槽游戏操作蛋疼、帧数感人,游戏性也不高,但笔者却玩的十分带感,甚至认为这是2016年里自己玩到的最美好的游戏,只因为它的故事实在太令人感动了——我爱我的“大舅子”,如果没人拦着我甚至愿意给这款游戏打满分。
人皆有好恶,“因为是公认的神作就一定会感觉喜欢”,这实在太想当然。一款游戏包含玩法、画面、故事、难度、IP等等太多的体验纬度,公共评价和个人感受不合拍的情况本该十分常见,拿去年的《最后的守护者》举例,身边的很多朋友都无力通关,吐槽游戏操作蛋疼、帧数感人,游戏性也不高,但笔者却玩的十分带感,甚至认为这是2016年里自己玩到的最美好的游戏,只因为它的故事实在太令人感动了——我爱我的“大舅子”,如果没人拦着我甚至愿意给这款游戏打满分。
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