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勇敢的哈克
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 27.2 小时 (评测时 25.4 小时)
发布于:2023 年 4 月 5 日 上午 8:42
非常不错的类银河城游戏,地图设计的很出彩,一眼望去几个大型地图空间填充的很满,且不乏很多有意思的解谜。玩家的主要能力是一把近战的光剑和一个远程钩爪,随着流程的推进,玩家的能力不断进化,之前无法到达的地区将逐步解锁,能感受到主角在不断变强,探索每一个角落,发现隐藏通道的乐趣。战斗部分体验较好,游戏设计了一个“菜币”系统,每次死亡都可以获得一枚菜币,使用后为哈克带来巨量增益,虽然我全程没有使用,但是此游戏在没有难度设置选项的情况下,通过这个系统把战斗难度选择权交到了玩家手中。
游戏体验整体比较流畅,但也存在部分卡关情况。我在解锁黑客技能后,英伯塔上方有几处被绿水覆盖的压力机关,教学中只向我展示了如何黑入方形的瞬时机关,并没有告诉我可以长按解锁压力机关,导致我一度以为要解锁什么毒水免疫或者水下呼吸技能才能通过,返回之前去过的地图找了两个小时。进入黑客界面的引导可以优化,希望把可以黑入的物品高亮显示,并在指针靠近时自动吸附上去,或者做成在厕所中传送一样,只能在几个可以黑入的物品中切换,而不是指针在一个圈里面乱找。钩爪在使用鼠标操作时经常和敌人擦肩而过,需要升级飞行速度才能改善,使用手柄则可以自动选择最近的可互动物体,两者操作手感相差过大。
剧情没什么吸引力,全程找哥哥。几个支线故事讲得不明不白,有几个支线感觉没讲完,
一直到最后全地图100%探索也没找到芽木避难所的钥匙,且对该角色的后续没有任何交代。
支线故事还需大量完善。
非常不错的类银河城游戏,地图设计的很出彩,一眼望去几个大型地图空间填充的很满,且不乏很多有意思的解谜。玩家的主要能力是一把近战的光剑和一个远程钩爪,随着流程的推进,玩家的能力不断进化,之前无法到达的地区将逐步解锁,能感受到主角在不断变强,探索每一个角落,发现隐藏通道的乐趣。战斗部分体验较好,游戏设计了一个“菜币”系统,每次死亡都可以获得一枚菜币,使用后为哈克带来巨量增益,虽然我全程没有使用,但是此游戏在没有难度设置选项的情况下,通过这个系统把战斗难度选择权交到了玩家手中。 游戏体验整体比较流畅,但也存在部分卡关情况。我在解锁黑客技能后,英伯塔上方有几处被绿水覆盖的压力机关,教学中只向我展示了如何黑入方形的瞬时机关,并没有告诉我可以长按解锁压力机关,导致我一度以为要解锁什么毒水免疫或者水下呼吸技能才能通过,返回之前去过的地图找了两个小时。进入黑客界面的引导可以优化,希望把可以黑入的物品高亮显示,并在指针靠近时自动吸附上去,或者做成在厕所中传送一样,只能在几个可以黑入的物品中切换,而不是指针在一个圈里面乱找。钩爪在使用鼠标操作时经常和敌人擦肩而过,需要升级飞行速度才能改善,使用手柄则可以自动选择最近的可互动物体,两者操作手感相差过大。 剧情没什么吸引力,全程找哥哥。几个支线故事讲得不明不白,有几个支线感觉没讲完,[spoiler]一直到最后全地图100%探索也没找到芽木避难所的钥匙,且对该角色的后续没有任何交代。[/spoiler]支线故事还需大量完善。
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开发者回复:
OKJOY
[开发者]
发布于:2023 年 4 月 5 日 下午 7:01
芽木的后续剧情即将到来!后续我们也会继续更新丰富游戏内容和剧情~欢迎加入我们的官方Q群:1139899678和大家一起分享和讨论游戏玩法及建议吧!敬请期待“锁链的回响”~
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