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苍翼:混沌效应
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 30.7 小时 (评测时 12.1 小时)
发布于:2023 年 12 月 28 日 上午 7:12
抢先体验版本评测
游戏很好玩,人物多,连招多,输出手法丰富,但难度方面的提升跨度非常大,从普通到困难,就因为一个时间久扣血而变得便秘。
我现在普通随便打,根本没有什么难度,但再往上便打得很难受,各种负面buff以及时间的限制弄得我被小刀一刀刀刮死,我认为困难难度和关卡之间的长度需要更细致的设计。
再就是肉鸽的地方不足,大部分的资源互换都围绕钱和血,而且选项大差不差。
商店的兑换在潜能买完之后第四个位置一直空着,我认为不如商店全卖具体的策略和潜能,血什么的再打完boss之后补满血瓶足够,在困难模式时可以把血瓶上限变少。
在事件与黑市中,大部分选项又和血量和血量上限绑定,而且效果很少,感觉这部分就是给无伤的高玩准备的,普通人选就离死不远。
总的来说,刚入手你肯定能收获长达十多个小时的快乐,但之后会因为肉鸽部分的不足而再提不起兴趣。
以后的版本希望可以更加好玩。
游戏很好玩,人物多,连招多,输出手法丰富,但难度方面的提升跨度非常大,从普通到困难,就因为一个时间久扣血而变得便秘。 我现在普通随便打,根本没有什么难度,但再往上便打得很难受,各种负面buff以及时间的限制弄得我被小刀一刀刀刮死,我认为困难难度和关卡之间的长度需要更细致的设计。 再就是肉鸽的地方不足,大部分的资源互换都围绕钱和血,而且选项大差不差。 商店的兑换在潜能买完之后第四个位置一直空着,我认为不如商店全卖具体的策略和潜能,血什么的再打完boss之后补满血瓶足够,在困难模式时可以把血瓶上限变少。 在事件与黑市中,大部分选项又和血量和血量上限绑定,而且效果很少,感觉这部分就是给无伤的高玩准备的,普通人选就离死不远。 总的来说,刚入手你肯定能收获长达十多个小时的快乐,但之后会因为肉鸽部分的不足而再提不起兴趣。 以后的版本希望可以更加好玩。
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