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七日世界
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 85.4 小时 (评测时 49.0 小时)
发布于:2024 年 7 月 18 日 上午 8:07
整体上是
套着末日合作生存的皮,举着不卖数值的牌子。内核是荒野行动(网易吃鸡手游)的模型和动作,堪比明日之后的肝度。
要么就一天肝几个小时,去跑图、刷怪、开箱子。要么就安心当底层玩家,什么资源都缺,什么事都干不了。 挤抹布一样的“自动化”生产线更是断绝了玩家“肝一波建生产线然后轻松一点”的想法。
具体的说
1、剧情方面,难以形容的一坨,就好像我买了个汉堡,商家给我配了一双一次性筷子,我不知道这双筷子的作用和意义在哪里。
2、战斗方面,这一套AKM、scar的模型和名称,网易还准备用多久?难道策划和策划的上级没有人会感觉到违和吗?游戏的背景、题材和它适配吗?操作系统就不说了,僵硬。
3、玩法,唯一不错的方面,我不会否认这种玩法确实挺好玩,就像最初的明日之后也很好玩。所以我会玩50个小时,并且目前还没有退游。这么好的玩法和题材,被浪费成这个样子,实在是令人恨铁不成钢。
4、资源方面,中等偏下,大世界的矿物分布很多,刷新很快,这很好。但是在个别必需品上却卡紧玩家脖子,这种老一套的经典恶心设计足见网易的高层策划没换过人。 更烂的是稍微高一档次的建筑和装备就需要高一档次的材料,强迫玩家去跑图探索高等级区域,不肝就老老实实种花种草去吧。
5、科技问题,在游戏中设计了自动挖油、制酸的可能性。生产效率却是低得可怜,如果你是休闲玩家,在建好一系列生产设施之后。你能获得的最大的收获就是"不如不建"。
国内的游戏厂商我是很看好网易的,明日之后、第五人格、永劫无间等都算是合格的产品,但是憋了这么久却憋出这样的一坨,实在是令人失望。
整体上是 [h1] 套着末日合作生存的皮,举着不卖数值的牌子。内核是荒野行动(网易吃鸡手游)的模型和动作,堪比明日之后的肝度。 [/h1] 要么就一天肝几个小时,去跑图、刷怪、开箱子。要么就安心当底层玩家,什么资源都缺,什么事都干不了。 挤抹布一样的“自动化”生产线更是断绝了玩家“肝一波建生产线然后轻松一点”的想法。 具体的说 1、剧情方面,难以形容的一坨,就好像我买了个汉堡,商家给我配了一双一次性筷子,我不知道这双筷子的作用和意义在哪里。 2、战斗方面,这一套AKM、scar的模型和名称,网易还准备用多久?难道策划和策划的上级没有人会感觉到违和吗?游戏的背景、题材和它适配吗?操作系统就不说了,僵硬。 3、玩法,唯一不错的方面,我不会否认这种玩法确实挺好玩,就像最初的明日之后也很好玩。所以我会玩50个小时,并且目前还没有退游。这么好的玩法和题材,被浪费成这个样子,实在是令人恨铁不成钢。 4、资源方面,中等偏下,大世界的矿物分布很多,刷新很快,这很好。但是在个别必需品上却卡紧玩家脖子,这种老一套的经典恶心设计足见网易的高层策划没换过人。 更烂的是稍微高一档次的建筑和装备就需要高一档次的材料,强迫玩家去跑图探索高等级区域,不肝就老老实实种花种草去吧。 5、科技问题,在游戏中设计了自动挖油、制酸的可能性。生产效率却是低得可怜,如果你是休闲玩家,在建好一系列生产设施之后。你能获得的最大的收获就是"不如不建"。 国内的游戏厂商我是很看好网易的,明日之后、第五人格、永劫无间等都算是合格的产品,但是憋了这么久却憋出这样的一坨,实在是令人失望。
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