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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 56.8 小时 (评测时 56.7 小时)
发布于:2020 年 4 月 21 日 上午 12:33
梦付千秋星垂野......
通关后带来的一段动画,余韵悠长。中华五千年文明,人类智慧的结晶。
作为后辈,我们能做也是该做的,就是不负韶华,努力为人类文明做出自己的贡献,而不辜负前辈开垦。
作为一名游戏玩家,若有后作,也提出几点建议:
1. 鹰眼。可以完善一下,虽然有声音大致辩位,但是有些物品在光线干扰下难以发现,每次都是死盯屏幕
好久才发现,真的不容易😂😂😂(具体可参考古墓丽影、刺客信条等作,利用色差,可做成水墨画风格)。
2. 空气墙。这点是一定要改善的。作为主机玩家,对空气墙采取零容忍态度😡😡😡。有时候一些地方跳不过去,
但明明下面就是路,真的很难受。
3. 高处落下。高度判定可以改得更好一点,下面有路但有时候还没跳下去就返回了,加入落地受伤可能会好点。而
且每次落下悬崖的重生位置判定有点难 受,有时候会退回一大段路。
4. 传送点。像是无名之地、魔化后的鄢陵,可以在中段多加一个传送点,后期做任务方便赶路。同时有个场景任务
是收集洞穴纸条的,第二张纸条那个地方没有岑樱探不出来,眼神不好使的玩家很难发现那里藏着张纸条,继续
推主线的话有一段路会塌,后面再回来就回不去了,可以加个裂空点或者传送点。
5. 战斗。总的来说很不错了,打击感也很强。但是感觉飞镖有点鸡肋,除了收集一些物品和后面摧毁灯笼那段,可
以考虑在飞镖这块加入一些元素。而后感觉可以多加一两把剑,不只是更改外观,如果在附加支线可以获得专属剑
谱和技能,体验会更好。
总的来说,剧情于我而言,近乎完美。战斗体验、支线&侠义榜、家园系统等等,都做得很好,这在一部国产主机游戏作已经是非常难得了,十分喜欢。
期待有更多、更好的作品!
梦付千秋星垂野...... 通关后带来的一段动画,余韵悠长。中华五千年文明,人类智慧的结晶。 作为后辈,我们能做也是该做的,就是不负韶华,努力为人类文明做出自己的贡献,而不辜负前辈开垦。 作为一名游戏玩家,若有后作,也提出几点建议: 1. 鹰眼。可以完善一下,虽然有声音大致辩位,但是有些物品在光线干扰下难以发现,每次都是死盯屏幕 好久才发现,真的不容易😂😂😂(具体可参考古墓丽影、刺客信条等作,利用色差,可做成水墨画风格)。 2. 空气墙。这点是一定要改善的。作为主机玩家,对空气墙采取零容忍态度😡😡😡。有时候一些地方跳不过去, 但明明下面就是路,真的很难受。 3. 高处落下。高度判定可以改得更好一点,下面有路但有时候还没跳下去就返回了,加入落地受伤可能会好点。而 且每次落下悬崖的重生位置判定有点难 受,有时候会退回一大段路。 4. 传送点。像是无名之地、魔化后的鄢陵,可以在中段多加一个传送点,后期做任务方便赶路。同时有个场景任务 是收集洞穴纸条的,第二张纸条那个地方没有岑樱探不出来,眼神不好使的玩家很难发现那里藏着张纸条,继续 推主线的话有一段路会塌,后面再回来就回不去了,可以加个裂空点或者传送点。 5. 战斗。总的来说很不错了,打击感也很强。但是感觉飞镖有点鸡肋,除了收集一些物品和后面摧毁灯笼那段,可 以考虑在飞镖这块加入一些元素。而后感觉可以多加一两把剑,不只是更改外观,如果在附加支线可以获得专属剑 谱和技能,体验会更好。 总的来说,剧情于我而言,近乎完美。战斗体验、支线&侠义榜、家园系统等等,都做得很好,这在一部国产主机游戏作已经是非常难得了,十分喜欢。 期待有更多、更好的作品!
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