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神州志西游
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 159.0 小时 (评测时 3.3 小时)
发布于:2023 年 1 月 13 日 上午 10:05
更新于:2023 年 3 月 16 日 上午 6:09
抢先体验版本评测
挺有意思的,向杀戮尖塔致敬并不丢人,毕竟人家是爬塔的鼻祖。很多游戏只是模仿,没有自己的灵魂。但是这款游戏在打牌之外,引入了额外的剧情,与同伴的机制,几个主角的独有技能也挺有意思的,尽早开放创意工坊,我觉得打牌爬塔的生命力就源自创意工坊与各种各样的MOD。
问题也还是有的,第一点,平衡性问题,角色之间强度差太多了;第二点,很多操作很奇怪,我明明把拿出去的卡牌放回卡组了,但还是打出去了,放回去的动画显示不明显;第三点,UI界面问题,文字错位以及法宝拿多了之后,后面几个法宝介绍鼠标移上去,超过边框看不到了(我是窗口模式下玩的)。希望后面能够更加完善。(另外有一点,剧情里面善事恶事的判定很奇怪,有个巫蛊女一心求死,在我看来成全她反而是善事,结果游戏内判定是恶事)
另外个人建议,是不是要把“同伴卡”作为单独的一个卡池,然后打的时候抽卡显示在特定的一个区域内。因为我明明构筑了一个很好的主角卡池,结果抽卡的时候因为抽到同伴卡,导致我想打的那一套没打出来,这也算是变相的污染卡池了,比较影响游戏体验。
另外,无限挑战模式,应该好好重新设计一下,每次轮回的收益太小了,所以每次重新挑战的时候,失落感太强烈了,感觉我辛辛苦苦构筑的卡牌都白费了,这种强烈的负反馈很影响游戏体验
遇到的问题:
1. 为什么霉斑老鼠A是女角色啊,我麻了
2. BUG 倒马刺的毒状态添加出错,添加不上
挺有意思的,向杀戮尖塔致敬并不丢人,毕竟人家是爬塔的鼻祖。很多游戏只是模仿,没有自己的灵魂。但是这款游戏在打牌之外,引入了额外的剧情,与同伴的机制,几个主角的独有技能也挺有意思的,尽早开放创意工坊,我觉得打牌爬塔的生命力就源自创意工坊与各种各样的MOD。 问题也还是有的,第一点,平衡性问题,角色之间强度差太多了;第二点,很多操作很奇怪,我明明把拿出去的卡牌放回卡组了,但还是打出去了,放回去的动画显示不明显;第三点,UI界面问题,文字错位以及法宝拿多了之后,后面几个法宝介绍鼠标移上去,超过边框看不到了(我是窗口模式下玩的)。希望后面能够更加完善。(另外有一点,剧情里面善事恶事的判定很奇怪,有个巫蛊女一心求死,在我看来成全她反而是善事,结果游戏内判定是恶事) 另外个人建议,是不是要把“同伴卡”作为单独的一个卡池,然后打的时候抽卡显示在特定的一个区域内。因为我明明构筑了一个很好的主角卡池,结果抽卡的时候因为抽到同伴卡,导致我想打的那一套没打出来,这也算是变相的污染卡池了,比较影响游戏体验。 另外,无限挑战模式,应该好好重新设计一下,每次轮回的收益太小了,所以每次重新挑战的时候,失落感太强烈了,感觉我辛辛苦苦构筑的卡牌都白费了,这种强烈的负反馈很影响游戏体验 遇到的问题: 1. 为什么霉斑老鼠A是女角色啊,我麻了 2. BUG 倒马刺的毒状态添加出错,添加不上
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