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发布于:1 月 11 日 上午 9:06

86个小时全结局任务全清通关,来发表一下游戏体验总结
总得来说,作为一款古龙IP的游戏还是成功的,尊重原著的程度上给一些小人物拂去了一些意难平,可以说是包饺子的结局。主角作为一个莫得感情的人物出场,我在游玩的过程中带入感觉自己就是完全理性思考的动物,真正能流露的情感,只有对往事昔人的追念以及对伴身有人的在意,别的愤怒或者吐槽的情感更多的是周边的嘴替说出的。但这也是制作者算是设计这个人物的独到之处。因为游戏叫古云风云录,如果主角的光环彻底盖过了其他人,那这游戏的名字就得改了。反而是这样性格的一个主角,能更好的显示出其他角色独有的魅力和性格特征。
关于剧情,只能给说尚可,首先要表扬制作者能把古龙的几个故事还原糅合在一起,放在一个世界观的大胆想法,敢做这些难做的题材的勇气是值得给予敬意的,起码没丢份。作为一个古龙粉说,我觉得能把游戏做出来已经是十分难得了,但是剧情上的问题还是非常大。虽然网络上包括操刀者本人都说自己做游戏做到一半遇到了很大的阻力,但还是完成了游戏。那我想说这个阻力确实挺大的,大到这个游戏我通关也才感觉这个与游戏的内容只完成了1/3.因为很明显的从杭州的剧情开始,那么大的一张地图竟然只用作1个主线,几个支线任务来用,实在是太可惜了,如同杀鸡牛刀,让我感觉这游戏是不是马上就要通关了。再说支线,我觉得其他小人物的结局补充的一点都不完整,就拿杨澜的乞丐母女来说,得了重病的母亲躺在那,我寻思万春流,苏樱就在旁边,这两个大佬救不了一点吗,何况这两个人还在你主要人物回头任务的必经之路上。就不能做个剧情把她两救了吗,这个不难想到啊。最后说结局,画了个饼,但是考虑到销量,我感觉你应该不会出2或者DLC了,所以更像是名目张胆告诉玩家,我就是没做完,你能怎的。实在不行就把最好那个动画删了吧,大家理解你的难处,不丢人。
关于游戏的玩法,还是先表扬制作者确实应该有调研过其他厂家的游戏设计,吸收一部分这几年的玩家喜爱的养成玩法的同时,也认清了自己制作这游戏的成本和精力有限,把开放的世界地图换成了2.5d的场景切换跑图,同时也省去了玩家跑图花的时间。但这也随之暴露出来游戏内容还是比较匮乏的缺点,整张大地图就这么大,前期还限制开放搞黑屏。哪像我这种喜欢清支线的人,一等地图都开放了,就满世界跑一边,那你最后就决战的地方不就一眼让我看见了吗,直接就少了很多趣味。
再说关于数值平衡,有话直说我觉得做得是真的不行。玩过河洛的数值,困难难度我新手出门连野猪都打不过,到这困难难度,上来前期随便打,难道真是我游戏水平高吗,不会吧。下面我会细说我想吐槽的种种地方。
1.关于经验值,经验值不共享,游戏的流程又短,难道真的会指望我把每个任务都去刷怪练级练上去吗 ,那太折磨了
2.关于丹药系统,游戏全通关下来我都没磕过一粒药这个真的有存在的必要吗
3.关于投炉,我滴天,一个卓越独特卖呢贵,但是是独特的武器不能装上,卓越的武器又拉跨到不屑去装,尤其是最后王二呆给的剑,有了这个,我还需要别的装备吗
4.关于心法数值,只举一个列子,五绝神功这个是不是太变态了,像开了风灵月影一样。整个游戏从头到尾只在最后出场的BOSS,被我三套就带走了,一点牌面,真的一点牌面没有啊 。他口上叫着你以为这样就结束了吗,到我这刚复活就被我叠的流血给毒死了,再起来由于主角身上已经叠了太多增益BUFF,而boss啥也没有,一套就死
5.关于武学数值,秘籍这么多,但是我就用恶人谷的血手钻心打通关,新手秘籍通关BOSS?蚊子叮人叮死了?非常离谱
6.灼烧和剧毒,这个debuff真的很破坏游戏平衡,百分比的生命值啊,一个几千血的敌人我叠满回避,周边放个毒池,他就站着到不着我死在剧毒里了,所有花里胡哨的招式都不管用。我只要按空格跳过回合就行。
刚通关,说了这些是一时兴起,真的玩得累的不想再发表其他意见了,10分满分给个6分及格分吧。
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