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古龙风云录
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 70.5 小时
发布于:2024 年 2 月 21 日 上午 11:53
序章原创的剧情狗血至极
前中期大地图支线可圈可点
大量还原(缝合)原著情节的大型任务与事件令人惊喜
依旧稳定发挥的美术
较前作稍有退步的音乐
战斗bgm玩至通关毫无印象,唯一的燃点反倒是还原推理时一层层抽丝剥茧的bgm
较低的交互自由度
战斗内的剧情转折与事件少之又少,虽然战斗机制不错,但感觉战斗在这一作里完全是推动剧情的工具,完全没有哪怕一场令人印象深刻的战棋设计,为数不多的关卡设计全放在悬赏的恶人上了
第四章开始剧情极速缩水,到第五章原形毕露
你游编剧是不是还是改不掉教玩家做事的毛病?从侠之道就开始搁这儿教教教,一天天搁哪儿是非对错问心无愧,我寻思侠之道好歹走的是个学院路线也就罢了。你快活王是个什么东西?你要考侠隐阁教资啊你搁这儿出题?是不是不讲点儿你内大道理就做不明白游戏了?你看古龙哪本小说是这么传达想要表述的道理的吗?到最后落个不伦不类,追了70个小时的所谓真相也没追明白,主角团忙活了一大圈好像啥也没干,大道理也说不明白个啥。河洛的游戏从来没给过差评,这作前40个小时甚至玩得挺入迷,但忍着恶心玩到最后真比便秘还难受
序章原创的剧情狗血至极 前中期大地图支线可圈可点 大量还原(缝合)原著情节的大型任务与事件令人惊喜 依旧稳定发挥的美术 较前作稍有退步的音乐 战斗bgm玩至通关毫无印象,唯一的燃点反倒是还原推理时一层层抽丝剥茧的bgm 较低的交互自由度 战斗内的剧情转折与事件少之又少,虽然战斗机制不错,但感觉战斗在这一作里完全是推动剧情的工具,完全没有哪怕一场令人印象深刻的战棋设计,为数不多的关卡设计全放在悬赏的恶人上了 第四章开始剧情极速缩水,到第五章原形毕露 你游编剧是不是还是改不掉教玩家做事的毛病?从侠之道就开始搁这儿教教教,一天天搁哪儿是非对错问心无愧,我寻思侠之道好歹走的是个学院路线也就罢了。你快活王是个什么东西?你要考侠隐阁教资啊你搁这儿出题?是不是不讲点儿你内大道理就做不明白游戏了?你看古龙哪本小说是这么传达想要表述的道理的吗?到最后落个不伦不类,追了70个小时的所谓真相也没追明白,主角团忙活了一大圈好像啥也没干,大道理也说不明白个啥。河洛的游戏从来没给过差评,这作前40个小时甚至玩得挺入迷,但忍着恶心玩到最后真比便秘还难受
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