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生死狙击2
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 9.4 小时 (评测时 4.1 小时)
发布于:2023 年 1 月 19 日 上午 4:12
游戏素质还可以,最主要问题是系统混乱,各种元素都有,但是体验不如其他游戏
我能看到很多游戏的影子:APEX,CSGO,COD,永结无间,CF,彩虹六号,逆战,战地······
生死狙击我记得是模仿CF起家的,作为一个页游慢慢发展。但是你现在变成端游以后游戏模式还是给我一种CF的既视感。华丽,但不美味。
系统相当混乱,COD的改装配件也不是所有模式通用的吧?爆破模式打沙二人手两把长枪,T打得难受的一笔,道具至少废了一半,你这改的竞技不像竞技,爆破不像爆破。
吃鸡模式的跳伞我就不吐槽了,但是你这声道是怎么处理的?平地上周围枪声又闷又油,听都听不出来是哪个方向距离多远开的枪。我距离几百米被自动步枪点掉了,你们的武器散步和子弹下坠是怎么设计的?这能把步枪当狙用是真的牛逼。
pve还可以,打枪挺爽
游戏素质还可以,最主要问题是系统混乱,各种元素都有,但是体验不如其他游戏 我能看到很多游戏的影子:APEX,CSGO,COD,永结无间,CF,彩虹六号,逆战,战地······ 生死狙击我记得是模仿CF起家的,作为一个页游慢慢发展。但是你现在变成端游以后游戏模式还是给我一种CF的既视感。华丽,但不美味。 系统相当混乱,COD的改装配件也不是所有模式通用的吧?爆破模式打沙二人手两把长枪,T打得难受的一笔,道具至少废了一半,你这改的竞技不像竞技,爆破不像爆破。 吃鸡模式的跳伞我就不吐槽了,但是你这声道是怎么处理的?平地上周围枪声又闷又油,听都听不出来是哪个方向距离多远开的枪。我距离几百米被自动步枪点掉了,你们的武器散步和子弹下坠是怎么设计的?这能把步枪当狙用是真的牛逼。 pve还可以,打枪挺爽
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