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发布于:2023 年 4 月 25 日 上午 4:55

首先,先给作者点赞,一个人独自开发能做出这样美术和音效非常在线且完整性很高的类魂游戏,真的让人佩服。总体流程大概8个小时一周目(应该还能再短),二周目有灾祸模式也让二周目更具可玩性。整体流程里能看到很多类魂游戏和类银河战士恶魔城游戏的元素,印象比较深的是最终boss,估计灵感来自黑魂1的混沌温床,一样的三百六十五里路的路程,一样的打破两边手臂才能打中间;空洞骑士的隐藏门和半裂墙;奥日的水流上升等等。缺点也是有不少的,最多人说的应该是弹反,能理解作者想要把游戏核心玩法放在弹反上,但是我砍个怪这么多刀不如我弹反一次来的效果显著还挺让人郁闷的,在后面的boss战里不弹反甚至过不了,其实我更希望能让玩家自由选择玩法的,主要是弹反收益太大了,大到使整体游戏都变得太过于简单,而不用弹反又完全玩不了了,希望作者能平衡一下,游戏还是好游戏的,很好玩。
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