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兰若异谭
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 8.9 小时 (评测时 8.1 小时)
发布于:2023 年 5 月 28 日 上午 6:26
优点就是流派成型很强,有一种号养成了的爽感。
但是作为先期体验产品,有一点我体验的不好的地方。
1:在一些特定情况,比如锦囊、调查抽牌时,希望能在这个页面回顾手牌;或者在经历人物事件时,有个再次选择的机会(比如有个事件要求必须要花费2个珠干什么什么,但是我又患得患失别的地方的东西是不是更好呀)
2:睚眦的效果玩到了轮回结束也没搞明白,似乎是几个护卫的集合体,但是占了两个栏位,这一点似乎没有找到对睚眦的描述。
3:狐狸精的反伤真的很猛,我打的两个最终boss强度都没她高,而护卫的防御力有时在结束之后才会拥有,随机造成伤害的法术、法宝、护卫等效果又太多了,导致不得不误伤狐狸,不得不掉血掉波狠的。
4:护卫机制大抵是从左到右的,这样就导致金童要先于雷公召唤,否则则会丢了一大半伤害。希望能把金童的判定机制提前(其实无所谓)
5、对结局的引导性有些弱,我打了4个轮回,仍然不知道这些可对话的人物对结局是否有推动性。
------当然以上内容只是我的个人看法,对于游戏整体依然很满意,希望开发组不要被我支配了O.o
优点就是流派成型很强,有一种号养成了的爽感。 但是作为先期体验产品,有一点我体验的不好的地方。 1:在一些特定情况,比如锦囊、调查抽牌时,希望能在这个页面回顾手牌;或者在经历人物事件时,有个再次选择的机会(比如有个事件要求必须要花费2个珠干什么什么,但是我又患得患失别的地方的东西是不是更好呀) 2:睚眦的效果玩到了轮回结束也没搞明白,似乎是几个护卫的集合体,但是占了两个栏位,这一点似乎没有找到对睚眦的描述。 3:狐狸精的反伤真的很猛,我打的两个最终boss强度都没她高,而护卫的防御力有时在结束之后才会拥有,随机造成伤害的法术、法宝、护卫等效果又太多了,导致不得不误伤狐狸,不得不掉血掉波狠的。 4:护卫机制大抵是从左到右的,这样就导致金童要先于雷公召唤,否则则会丢了一大半伤害。希望能把金童的判定机制提前(其实无所谓) 5、对结局的引导性有些弱,我打了4个轮回,仍然不知道这些可对话的人物对结局是否有推动性。 ------当然以上内容只是我的个人看法,对于游戏整体依然很满意,希望开发组不要被我支配了O.o
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