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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 12.8 小时 (评测时 0.7 小时)
发布于:2024 年 6 月 16 日 上午 2:34
作为一名普通玩家我很少评价,但几天下来看评论区也想说一些话:
1.罪不至死,但不推荐现阶段购买,游戏现在大瑕掩瑜,但是这些错误也是可以改的,看在剧情,音乐,别具一格的武侠人生的基础上可以观望观望
2.关于带节奏的问题,我就是一个臭玩游戏的,在游戏中感觉不到有什么zz问题,可能也是本人眼界不够开阔,新玩家们可以放平一下心态不急着先入为主,先好好体会体会文本。
3.虽说文本剧情是不错的,但也确实存在一些比较恶心人的问题,诸如龙湘小姐姐被亲,假赵活与真赵活的区别对待,可能作者想塑造一个真实的悲惨江湖,但是这无疑大大磨损玩家的代入感以及热情(什么勾八挑个柴就摔死这种没必要吧)
4.关于打架难的问题,如果比较有规划的养成(×) 猛猛sl(√)也没有之前那么难,不过还是那句话,过多的sl也会耗尽玩家的耐心和热情
5.其实最让我觉得难受的是,我作为一个剧情党,很想体会各种各样的支线,或者是主线的不同方向,但是现阶段的骰子机制很难让我短时间了解大部分的剧情,剧情的分支走向引导的不明确很多时候让我无从下手。(比如之前的30炼丹才能救龙湘一样,或者得达成什么条件才能救大师兄啥的)我觉得这种机制虽然真实,但是又不够真实,给玩家选择的路太少了,(加点什么武学高点能阻止撒石灰粉啥的),我觉得这方面还欠缺打磨
6.最后我想说我现在还没通关一周目,但是作为一位玩家我个人还挺喜欢这游戏,也不希望它褒姒,但是我并不推荐现阶段新玩家入手这游戏,或者你有比较多的时间来体会一种并不真实的悲惨的憋屈的武侠生活,其中只有一点点光亮的那种,你也可以尝试尝试。
ps:主要还是离线游玩,0.7小时可能只是我的净sl时间
作为一名普通玩家我很少评价,但几天下来看评论区也想说一些话: 1.罪不至死,但不推荐现阶段购买,游戏现在大瑕掩瑜,但是这些错误也是可以改的,看在剧情,音乐,别具一格的武侠人生的基础上可以观望观望 2.关于带节奏的问题,我就是一个臭玩游戏的,在游戏中感觉不到有什么zz问题,可能也是本人眼界不够开阔,新玩家们可以放平一下心态不急着先入为主,先好好体会体会文本。 3.虽说文本剧情是不错的,但也确实存在一些比较恶心人的问题,诸如龙湘小姐姐被亲,假赵活与真赵活的区别对待,可能作者想塑造一个真实的悲惨江湖,但是这无疑大大磨损玩家的代入感以及热情(什么勾八挑个柴就摔死这种没必要吧) 4.关于打架难的问题,如果比较有规划的养成(×) 猛猛sl(√)也没有之前那么难,不过还是那句话,过多的sl也会耗尽玩家的耐心和热情 5.其实最让我觉得难受的是,我作为一个剧情党,很想体会各种各样的支线,或者是主线的不同方向,但是现阶段的骰子机制很难让我短时间了解大部分的剧情,剧情的分支走向引导的不明确很多时候让我无从下手。(比如之前的30炼丹才能救龙湘一样,或者得达成什么条件才能救大师兄啥的)我觉得这种机制虽然真实,但是又不够真实,给玩家选择的路太少了,(加点什么武学高点能阻止撒石灰粉啥的),我觉得这方面还欠缺打磨 6.最后我想说我现在还没通关一周目,但是作为一位玩家我个人还挺喜欢这游戏,也不希望它褒姒,但是我并不推荐现阶段新玩家入手这游戏,或者你有比较多的时间来体会一种并不真实的悲惨的憋屈的武侠生活,其中只有一点点光亮的那种,你也可以尝试尝试。 ps:主要还是离线游玩,0.7小时可能只是我的净sl时间
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