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湮灭线
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 13.1 小时 (评测时 11.7 小时)
发布于:2024 年 1 月 29 日 上午 7:46
更新于:2024 年 1 月 29 日 上午 8:05
省流:好玩但不耐玩,爽快但又不是特别爽,整体推荐、好玩
先叠一个甲,该游的前辈或者说借鉴的对象无非就是空洞骑士、死亡细胞、哈迪斯,比是肯定比不过的,但能吸引我玩这么久是真有点东西
这游戏最开始是在b站看到,看完印象最深的就是在说build不行、不够爽,玩了几小时,哈哈哈,还真是。现在的词条库给我一种我点啥都能嘎嘎乱杀,但是真点了就伤害稀碎,血量纸糊,主打一个琳琅满目、应接不暇、转瞬即逝,哈哈哈哈哈。
惭愧,玩到现在都没研究出几套build后期能玩的爽的,当然开发组在正式版也想个了方法:删词条刷新、删武器刷新,但这样也有问题,我怎么知道什么build方案适合什么武器,和人物是不是匹配,此案存疑。
这块我倒是有一计:重新做减法,词条直接精简,没啥用的该删删,该合并的合并,再缩短词条升级难度,变为两个或一个都可以,核心在于缩短人物成型时间,得让大伙后面玩的确实能爽起来非常重要。借此顺便再说说其他改进点,人物受击需要无敌时间,我希望这是一个初始就有的特征;其次地图只有四个地图,最好能再加点,能够轮换都很好了;跳跃高度需要重新优化;大厅音乐需要改进(现在的过于催眠)。
不过,即使是在有这么多缺点的情况下,我还是推荐,玩的够爽够上头!热度0、1、2,玩着玩着有种在死亡细胞不断挑战自己的感觉,确实是个不错的游戏,冲!
非常感谢中国玩家鉴赏组给的评测资格~想看新游推荐或者找哥们玩,欢迎进组联系大伙~
[h1]省流:好玩但不耐玩,爽快但又不是特别爽,整体推荐、好玩[/h1] [strike]先叠一个甲,该游的前辈或者说借鉴的对象无非就是空洞骑士、死亡细胞、哈迪斯,比是肯定比不过的,但能吸引我玩这么久是真有点东西[/strike] 这游戏最开始是在b站看到,看完印象最深的就是在说build不行、不够爽,玩了几小时,哈哈哈,还真是。现在的词条库给我一种我点啥都能嘎嘎乱杀,但是真点了就伤害稀碎,血量纸糊,主打一个琳琅满目、应接不暇、转瞬即逝,哈哈哈哈哈。 惭愧,玩到现在都没研究出几套build后期能玩的爽的,当然开发组在正式版也想个了方法:删词条刷新、删武器刷新,但这样也有问题,我怎么知道什么build方案适合什么武器,和人物是不是匹配,此案存疑。 这块我倒是有一计:重新做减法,词条直接精简,没啥用的该删删,该合并的合并,再缩短词条升级难度,变为两个或一个都可以,核心在于缩短人物成型时间,得让大伙后面玩的确实能爽起来非常重要。借此顺便再说说其他改进点,人物受击需要无敌时间,我希望这是一个初始就有的特征;其次地图只有四个地图,最好能再加点,能够轮换都很好了;跳跃高度需要重新优化;大厅音乐需要改进(现在的过于催眠)。 不过,即使是在有这么多缺点的情况下,我还是推荐,玩的够爽够上头!热度0、1、2,玩着玩着有种在死亡细胞不断挑战自己的感觉,确实是个不错的游戏,冲! 非常感谢中国玩家鉴赏组给的评测资格~想看新游推荐或者找哥们玩,欢迎进组联系大伙~
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