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苍翼:混沌效应
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 29.0 小时 (评测时 20.6 小时)
发布于:2024 年 2 月 18 日 上午 3:46
非常好玩, 我先买的湮灭线,对比湮灭线,本作几乎在所有维度上的游玩体验都更佳, 动作流畅连击节奏感强,战斗体验畅快淋漓。
角色的招式设计非常杰出,让人印象深刻,可以看得出制作人多年制作动作游戏的底蕴,
可惜的是BOSS机制相对单调, 无法充分逼出玩家对角色理解的深度。 这并不是缺点,只是由于角色的招式繁多且有很大的施展空间,才相形见拙。
换个角度看,这些招式设计可使得PVP机制的设计变得相对容易,游戏完全可以在PVP上完善, 发展出更多更精彩的游戏内容。
开发团队的解散非常可惜,因为这个游戏里的角色设计基础扎实,是非常具有延展性的,可以轻易的拓展出不同方向的佳作。
如果开发团队能够起死回生,相信未来定能一展宏图。
非常好玩, 我先买的湮灭线,对比湮灭线,本作几乎在所有维度上的游玩体验都更佳, 动作流畅连击节奏感强,战斗体验畅快淋漓。 角色的招式设计非常杰出,让人印象深刻,可以看得出制作人多年制作动作游戏的底蕴, 可惜的是BOSS机制相对单调, 无法充分逼出玩家对角色理解的深度。 这并不是缺点,只是由于角色的招式繁多且有很大的施展空间,才相形见拙。 换个角度看,这些招式设计可使得PVP机制的设计变得相对容易,游戏完全可以在PVP上完善, 发展出更多更精彩的游戏内容。 开发团队的解散非常可惜,因为这个游戏里的角色设计基础扎实,是非常具有延展性的,可以轻易的拓展出不同方向的佳作。 如果开发团队能够起死回生,相信未来定能一展宏图。
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