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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 73.6 小时 (评测时 46.1 小时)
发布于:2024 年 6 月 26 日 上午 7:31
战役能不能增加跳过判定输赢条件手感真的急需优化,秘籍暗器武器能否有差异化设计不求多但求有体系构筑,六维碾压能不能降低一下数值,剪刀石头布也要石头能赢剪刀才成立啊。
龙湘线和小师妹线的感情发展能不能别全部集中在后期,龙女侠随机事件触发提升好感确实看着很有意思,但是有几个玩家会刻意去触发的,能不能整合修改到进线剧情然后增加个感情进展事件,起码比现在这种武林大会甚至是结缘之前都不上不下的剧情观感好很多,小师妹也是虽然发糖剧情很多,但是要么发糖剧情绑定叶云裳,要么等到征婚,你在中间带点玩家能懂的糖不行吗,后面变心情节明明写了很多玩家才看得出的刀。因为游戏整体的弱引导,我前面的好感角色是小梅和叶云裳这种很主动的角色,偏偏这两个角色都是中期必掉线。
综合来看游戏的优化空间是非常大的,但是即使是现在,我觉得这个游戏是有佳作水平的,如果能够补完剧情的同时优化一下游戏设计,我觉得这款游戏在我个人的评价会非常高,所以我很期待游戏的后续更新,虽然以目前的数据来看应该不可能,但是我还是衷心希望制作组别摆烂。
战役能不能增加跳过判定输赢条件手感真的急需优化,秘籍暗器武器能否有差异化设计不求多但求有体系构筑,六维碾压能不能降低一下数值,剪刀石头布也要石头能赢剪刀才成立啊。 龙湘线和小师妹线的感情发展能不能别全部集中在后期,龙女侠随机事件触发提升好感确实看着很有意思,但是有几个玩家会刻意去触发的,能不能整合修改到进线剧情然后增加个感情进展事件,起码比现在这种武林大会甚至是结缘之前都不上不下的剧情观感好很多,小师妹也是虽然发糖剧情很多,但是要么发糖剧情绑定叶云裳,要么等到征婚,你在中间带点玩家能懂的糖不行吗,后面变心情节明明写了很多玩家才看得出的刀。因为游戏整体的弱引导,我前面的好感角色是小梅和叶云裳这种很主动的角色,偏偏这两个角色都是中期必掉线。 综合来看游戏的优化空间是非常大的,但是即使是现在,我觉得这个游戏是有佳作水平的,如果能够补完剧情的同时优化一下游戏设计,我觉得这款游戏在我个人的评价会非常高,所以我很期待游戏的后续更新,虽然以目前的数据来看应该不可能,但是我还是衷心希望制作组别摆烂。
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