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苍翼:混沌效应
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 18.6 小时 (评测时 3.4 小时)
发布于:2023 年 8 月 19 日 上午 8:07
更新于:2024 年 2 月 9 日 下午 10:34
抢先体验版本评测
2/10更新
作为从ea很早就跟着过来的玩家,真的感觉好可惜,制作组就这么没了,唉,改个好评吧,毕竟游戏完成度真的很高了,我之前的问题也基本都解决了。
首先就是拿着苍翼的ip只是借用了人物,甚至人设都没搬过来,感觉蛮可惜的,当时看到封面上的拉格纳还以为这是神官之梦的后续呢。。。。。然后就是个人觉得不太舒服点,首先就是里面的技能和远程小兵特效过于繁杂了,a几下就根本看到不到被攻击的怪的动作是啥了,再加上后期的怪都带霸体,攻击根本打不出几下就得开始乱闪了,体验非常糟糕。
再者就是这游戏的特训关设计真的很痛苦,我说的就是那种生存关,一种生存关小房间满地的陷阱,还有霸体怪,都不知道怎么躲;另一种更逆天,纵向地图,全是远程怪,激光四射,这游戏的攻击僵直又贼败空中攻击的手感,真的脑溢血的不行
然后就是boss设计,我真心觉得boss的机制太拉跨了,那个树木的boss到现在也没琢磨明白是啥机制,地上的草会束缚,近战打起来难受的不行,血还贼厚;后面还有个boss常年天上飞,角色设计上还有角色甚至没有空中连段,那咋打吗?
然后就是那一堆天赋里下蹲出小怪的,恕我没明白一个割草游戏为啥设计宝可梦流派,一直下蹲在连招中有啥意义吗,既然是个横板类恶魔城,那是不是所有的设计都该围绕攻击和不同攻击方式设计嘛,你要我一直下蹲干嘛,跟我的攻击一点联动没有。
这游戏潜力还是有的,但是要改的东西还有不少,只能说加油吧
2/10更新 作为从ea很早就跟着过来的玩家,真的感觉好可惜,制作组就这么没了,唉,改个好评吧,毕竟游戏完成度真的很高了,我之前的问题也基本都解决了。 首先就是拿着苍翼的ip只是借用了人物,甚至人设都没搬过来,感觉蛮可惜的,当时看到封面上的拉格纳还以为这是神官之梦的后续呢。。。。。然后就是个人觉得不太舒服点,首先就是里面的技能和远程小兵特效过于繁杂了,a几下就根本看到不到被攻击的怪的动作是啥了,再加上后期的怪都带霸体,攻击根本打不出几下就得开始乱闪了,体验非常糟糕。 再者就是这游戏的特训关设计真的很痛苦,我说的就是那种生存关,一种生存关小房间满地的陷阱,还有霸体怪,都不知道怎么躲;另一种更逆天,纵向地图,全是远程怪,激光四射,这游戏的攻击僵直又贼败空中攻击的手感,真的脑溢血的不行 然后就是boss设计,我真心觉得boss的机制太拉跨了,那个树木的boss到现在也没琢磨明白是啥机制,地上的草会束缚,近战打起来难受的不行,血还贼厚;后面还有个boss常年天上飞,角色设计上还有角色甚至没有空中连段,那咋打吗? 然后就是那一堆天赋里下蹲出小怪的,恕我没明白一个割草游戏为啥设计宝可梦流派,一直下蹲在连招中有啥意义吗,既然是个横板类恶魔城,那是不是所有的设计都该围绕攻击和不同攻击方式设计嘛,你要我一直下蹲干嘛,跟我的攻击一点联动没有。 这游戏潜力还是有的,但是要改的东西还有不少,只能说加油吧
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