登录
商店
主页
愿望单
点数商店
新闻
关于
客服
查看桌面版网站
商店
主页
愿望单
点数商店
新闻
关于
客服
安装蒸汽平台
登录
d1fficult
»
评测
»
古剑奇谭三(Gujian3)
访问商店页面
浏览社区中心
寻找更多类似产品
访问商店页面
浏览社区中心
寻找更多类似产品
尚未有人觉得这篇评测有价值
不推荐
过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 9.5 小时 (评测时 8.8 小时)
发布于:2020 年 2 月 14 日 下午 10:19
开发技术(落后的引擎)阻碍了大部分的游戏体验,另外也有一些是游戏设计模式造成的。大量频繁的过场黑屏加载,单调重复的战斗体验,物品/装备/技能都放入ESC调出的菜单真的很出戏。不断的找路赶路消耗了绝大多数的游戏时间,树林迷阵让多少玩家心态崩了,5小时就弃游。技能栏一共4个,BOSS好不容易磨完了又出来个过场动画中的指定按键??虚假开放世界,到处都是空气墙,人物大概只有十分之一能对话,全游戏无面部表情,包括在过场动画中。
当然这部作品中也可以看到出彩的文化底蕴和一些巧妙的构思。还是希望能在有限的投入下做更好的设计,游戏体验的改良可能比多加入几个boss多走几段路多发展一段剧情更重要。
开发技术(落后的引擎)阻碍了大部分的游戏体验,另外也有一些是游戏设计模式造成的。大量频繁的过场黑屏加载,单调重复的战斗体验,物品/装备/技能都放入ESC调出的菜单真的很出戏。不断的找路赶路消耗了绝大多数的游戏时间,树林迷阵让多少玩家心态崩了,5小时就弃游。技能栏一共4个,BOSS好不容易磨完了又出来个过场动画中的指定按键??虚假开放世界,到处都是空气墙,人物大概只有十分之一能对话,全游戏无面部表情,包括在过场动画中。 当然这部作品中也可以看到出彩的文化底蕴和一些巧妙的构思。还是希望能在有限的投入下做更好的设计,游戏体验的改良可能比多加入几个boss多走几段路多发展一段剧情更重要。
如果您是免费获取的此产品,请勾选此框
(?)
发布此评测即表明您同意将撰写此评测的地点与蒸汽平台的其他用户分享。
您推荐这款游戏吗?
是
否
取消
保存修改
这篇评测是否有价值?
是
否
欢乐
奖励
此评测禁用留言版。