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古剑奇谭三(Gujian3)
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 37.7 小时 (评测时 36.8 小时)
发布于:6 月 27 日 下午 6:22
首先肯定,很多关卡、场景制作、音乐、剧情都不错,在如今的国产游戏中也是独一档的存在,好评
接下来是缺点:
游戏节奏简直灾难,地图设计太大太空,剧情演出太尬,支线任务物品难获得,战斗环节太重复,总结就是玩的窝火!
这游戏我是删了又下,下了又删,一玩就不想玩了
剧情喜欢给你丢在迷宫里,一路打小怪,跳跳乐,走一段路说一段话,这个套路用烂了,无意义的跑路、打怪太多了,很容易不耐烦。这个扣分项最大
到了剧情对话的的时候,说话一字一句慢条斯理起来,文本节奏又太慢,加上可能是有伏笔说话说一半,看着听着都很累。
支线任务设计就是简单的接任务送东西,难受就在付出时间和收益完全不对等,要去找地方钓鱼,缺东西要进家园研究,这些不上网搜都不知道支线咋完成。
总的来说,战斗系统家园系统这些优劣都有尚可忍受,但剧情并不能被游戏很好的表现出来,玩着容易出戏,角色行为也有些墨迹,主线时长有明显的注水现象,支线多又杂······
简而言之,负反馈太多,正反馈太少!
首先肯定,很多关卡、场景制作、音乐、剧情都不错,在如今的国产游戏中也是独一档的存在,好评 接下来是缺点: 游戏节奏简直灾难,地图设计太大太空,剧情演出太尬,支线任务物品难获得,战斗环节太重复,总结就是玩的窝火! 这游戏我是删了又下,下了又删,一玩就不想玩了 剧情喜欢给你丢在迷宫里,一路打小怪,跳跳乐,走一段路说一段话,这个套路用烂了,无意义的跑路、打怪太多了,很容易不耐烦。这个扣分项最大 到了剧情对话的的时候,说话一字一句慢条斯理起来,文本节奏又太慢,加上可能是有伏笔说话说一半,看着听着都很累。 支线任务设计就是简单的接任务送东西,难受就在付出时间和收益完全不对等,要去找地方钓鱼,缺东西要进家园研究,这些不上网搜都不知道支线咋完成。 总的来说,战斗系统家园系统这些优劣都有尚可忍受,但剧情并不能被游戏很好的表现出来,玩着容易出戏,角色行为也有些墨迹,主线时长有明显的注水现象,支线多又杂······ 简而言之,负反馈太多,正反馈太少!
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