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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 9.1 小时 (评测时 1.3 小时)
发布于:2019 年 1 月 6 日 上午 12:39
更新于:2020 年 4 月 14 日 下午 11:13
人物、装备的设计很漂亮,3A大作水平。有些小城设计得很惊艳,比如鄢陵。但第一章的城池不太好,远看不错,但近看太空洞、布局有点杂乱。还是鄢陵这种中国风的小城好,非常精致,这才是理想中的武侠场景。
战斗方面,动作模式的中国风游戏很吸引人。
但是怪物和打斗场景的设计不够中国风(特别是序章),看着挺出戏的。
然后人物和怪物的招式都比较单调,特别是打小怪的时候,小怪扎堆又喜欢放群攻技能,无伤基本不可能,感觉就是互相耗血,缺少技巧性、很乏味。
而且打斗有点最终幻想的感觉,建议作者千万不要学这个类型,FF15现在那战斗系统本身就被玩家吐槽了,很别扭。
最后还有一个最不舒服的地方:游戏里有些设计有网游的影子,比如任务放在小地图下面,然后让玩家自己跟着跑,很乏味。还有一些小游戏设计得也比较粗糙,有点网游里面做日常的感觉。真的建议把这些跟网游有点像的地方彻底摒弃掉,这些都是国产最被吐槽的地方。其实任务系统按照九几年那些经典国产单机做就行了。很多方面不一定要改变很多,只要质量高、老模式一样好玩,卡普空的几个复刻游戏就是好例子。
人物、装备的设计很漂亮,3A大作水平。有些小城设计得很惊艳,比如鄢陵。但第一章的城池不太好,远看不错,但近看太空洞、布局有点杂乱。还是鄢陵这种中国风的小城好,非常精致,这才是理想中的武侠场景。 战斗方面,动作模式的中国风游戏很吸引人。 但是怪物和打斗场景的设计不够中国风(特别是序章),看着挺出戏的。 然后人物和怪物的招式都比较单调,特别是打小怪的时候,小怪扎堆又喜欢放群攻技能,无伤基本不可能,感觉就是互相耗血,缺少技巧性、很乏味。 而且打斗有点最终幻想的感觉,建议作者千万不要学这个类型,FF15现在那战斗系统本身就被玩家吐槽了,很别扭。 最后还有一个最不舒服的地方:游戏里有些设计有网游的影子,比如任务放在小地图下面,然后让玩家自己跟着跑,很乏味。还有一些小游戏设计得也比较粗糙,有点网游里面做日常的感觉。真的建议把这些跟网游有点像的地方彻底摒弃掉,这些都是国产最被吐槽的地方。其实任务系统按照九几年那些经典国产单机做就行了。很多方面不一定要改变很多,只要质量高、老模式一样好玩,卡普空的几个复刻游戏就是好例子。
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