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发布于:2023 年 11 月 27 日 上午 3:34

抢先体验版本评测
推荐还是值得推荐的,我就玩了这不到一个小时,其实真的挺好玩的。就是打起来有一种黏着感,不顺手。肉鸽元素可以说是聊胜于无,让游戏初期角色的性能很糟糕。我开局选了那个武士机甲,拿光剑可以蓄力拔刀斩那个角色,走路很慢,灵活性很低,开局差点劝退我,后面解锁了一些技能后才找到乐趣,但问题在于开局没有这些东西,你别看商店宣传片里面的酷炫技能,至少我玩到的阶段,是死了一次就得重新再来一遍,对我来说其实挺有挫败感的。
隔壁那个星界战士也是在开局没有什么技能,在途中捡技能,只是那边的角色初始性能相差无几,这边的角色初期就有很大的差距。因为比起星界战士的角色,这边的各个角色的闪避是不一样的,有的长有的短,有的无敌帧长有的短,开局打起来完全不同,更加ACT一点,星界战士就把动作系统设计得更清爽一点,它更重视各种biuld,你摸到几个好BUFF比摸到好技能更重要,对我来说手感也更好一点。
我个人觉得目前技能之间的衔接其实可以了,有基本的搓招系统,你一套小连招把一堆怪打得不落地是非常爽的,算是我目前看到的肉鸽独一份了,其他游戏或许同样有相似的动作系统,但这也确实算得上这个游戏的一个特色了。但是页面UI的切换会有一点延迟,这是为什么呢?是我无线手柄的原因吗?就比方说打完一小段,要选接下来的房间那个页面,我摁起来非常难受,极度拖慢游戏节奏,十字键和摇杆都试过了,有明显的延迟和卡顿。希望正式版可以改进一下。
还有恢复能力,是,确实有吸血,但是不是很好摸到,至于后面会不会解锁杀怪掉血瓶的能力,我也不太懂,死亡细胞打完一个房间可以拿一瓶新血,但这个没有,所以我目前为止都没有打到第四章图后面的地方。还是希望能够恢复手段更多一点,更直观一点。
最令我感到难受的就是一些像是手游系统一样的东西,感觉这游戏原本是不是想做手游来着?小房间几乎没有探索体验,不像死亡细胞那样可以探索地图,同时可以摸宝物,通过探索提升基本属性,或是找到某种特殊道具。这个游戏完全没有,像是一些手游一样,清完一个小房间的怪就结束了,所以其实支撑起乐趣的就是角色动作,还好角色其实不少,感觉就算我全解锁完一遍也够我打几十个小时了,毕竟我比较菜。但是说实话你没什么选择的感觉,没有其他肉鸽那种自由自在的选择路线的感觉,加上那个其他角色的“助力”系统?更像是手游了,感觉这游戏更像是手游搞到一半转型独立游戏的感觉,我希望正式版可以增加一些可以不打怪纯跑路的房间,再往里面塞点东西,比如回血、宝箱之类的。
最后就是我出现了游戏崩溃的情况,很神秘,开游戏有时也很慢,难道说要全程联网?希望别这样。
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