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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 5.3 小时 (评测时 2.1 小时)
发布于:2022 年 4 月 19 日 下午 10:54
抢先体验版本评测
目前只体验了两个多小时左右,说说我目前遇到的问题吧。
1.回合过场的描述重复次数太多,用的是真随机的文本抽取?
2.广场舞的游戏玩法体验比较差劲,快要结束的时候闪屏的颜色让人头昏眼花的,而且一直看着下面的判定条,上面的内容说实话根本不看的,占据的面积大也很正常,但是对游玩过程有很大干扰!!真的非常不喜欢这点。
3.战斗机制,应该是bug?大概。是在卖假古董的男子那个事件里,我所有的健康攻击的卡牌全部无法使用,战斗开始前也没有任何的说明,也有可能是遗漏,让我一个老头被三个混混痛扁,这合理吗,这成何体统。
以上,后续补充。
单从可玩性上说,故事文本内容还算比较充足,流程体验尚可,值这个价钱。
目前只体验了两个多小时左右,说说我目前遇到的问题吧。 1.回合过场的描述重复次数太多,用的是真随机的文本抽取? 2.广场舞的游戏玩法体验比较差劲,快要结束的时候闪屏的颜色让人头昏眼花的,而且一直看着下面的判定条,上面的内容说实话根本不看的,占据的面积大也很正常,但是对游玩过程有很大干扰!!真的非常不喜欢这点。 3.战斗机制,应该是bug?大概。是在卖假古董的男子那个事件里,我所有的健康攻击的卡牌全部无法使用,战斗开始前也没有任何的说明,也有可能是遗漏,让我一个老头被三个混混痛扁,这合理吗,这成何体统。 以上,后续补充。 单从可玩性上说,故事文本内容还算比较充足,流程体验尚可,值这个价钱。
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开发者回复:
幸运骑士
[开发者]
发布于:2022 年 4 月 20 日 上午 12:03
关于回合过场部分描述重复问题,我们后续会通过增加更多文本的方式提高多样性,多周目的时候也会考虑增加快速跳过的功能来优化大家的体验。广场舞和战斗机制提示的问题我们会考虑在未来进行优化和调整,后续可以关注我们的官方公告。
非常感谢您的反馈和支持!
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