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shipangzhi
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三伏
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 3.9 小时
发布于:2023 年 10 月 17 日 上午 4:15
“特码的,这个画面太棒了,我是怎么能想到这样的画面,我真捏奶奶的是个天才!”
凌晨三点,月光蟑螂躺在床上喃喃自语道。
“可是墙里为什么有三双手呢,也没其他人可以死了,荷花池还得有个死人呢!对了!模特的手不就行了吗?!这逻辑太棒了!”
下午三点,月光蟑螂在电脑前喃喃自语道。————来着b乎的评论,笑到我了。
还是谈谈自己的感受吧,整体感受下来,如果你是没玩过《烟火》或者是《黑森町绮谭》的话,那么这个游戏还是值得你玩一下的,毕竟游戏的美术和画面演出上绝对是高水准的。但如果你玩过,特别是《烟火》的话,三伏是肯定达不到你的期待的。
游戏的演出和画面上其实看的出来还在进步,很多转场和小游戏设计上都比较贴切剧本的发展,小部分细节上还是有值得记忆的地方,比如女孩的假眼、老张的死前神情和断手......但还是那句话,剧本是真的很普通,剧本确实拉了不少。看评论确实也吐槽了太多,其中最主要的还是从第三章过后很主动的把整个故事的基调转成了一部刑侦剧,然后玩家就只能莫名其妙的用强逻辑去解读它,这造成了你前半部分的意识流惊悚直接垮了个干净,再然后故事的整个氛围基调就全没了,就像你在看一场轻音乐演出最后给你来段rap......还有就是真没必要机械降神,你前面挖的坑解释不了就别去解释了,不用把锅都堆在幻觉和磁场上.......
最后很多人都接受不了的死女主问题,首先我是完全能接受作品中出现女主死亡的情节,虽然心里面确实有点难受和意难平,但要是合理且描绘得有效果,这是可以给我带来足够的震撼和满足感的。三伏中死女的问题是,是她死得没价值啊......这其实是你让她活着和死了的区别一点没有,这不得不怪很多人会说在强行煽情,甚至是在刻意去照搬前作的结局了。
我还是会继续期待拾英工作室的下部作品的,毕竟在国产文字冒险游戏上有高水准演出和表现力的工作室还是很少,在加把劲吧......
也是正如有些人说的那样,月光蟑螂只是累了,歇歇就好了......
“特码的,这个画面太棒了,我是怎么能想到这样的画面,我真捏奶奶的是个天才!” 凌晨三点,月光蟑螂躺在床上喃喃自语道。 “可是墙里为什么有三双手呢,也没其他人可以死了,荷花池还得有个死人呢!对了!模特的手不就行了吗?!这逻辑太棒了!” 下午三点,月光蟑螂在电脑前喃喃自语道。————来着b乎的评论,笑到我了。 还是谈谈自己的感受吧,整体感受下来,如果你是没玩过《烟火》或者是《黑森町绮谭》的话,那么这个游戏还是值得你玩一下的,毕竟游戏的美术和画面演出上绝对是高水准的。但如果你玩过,特别是《烟火》的话,三伏是肯定达不到你的期待的。 游戏的演出和画面上其实看的出来还在进步,很多转场和小游戏设计上都比较贴切剧本的发展,小部分细节上还是有值得记忆的地方,比如女孩的假眼、老张的死前神情和断手......但还是那句话,剧本是真的很普通,剧本确实拉了不少。看评论确实也吐槽了太多,其中最主要的还是从第三章过后很主动的把整个故事的基调转成了一部刑侦剧,然后玩家就只能莫名其妙的用强逻辑去解读它,这造成了你前半部分的意识流惊悚直接垮了个干净,再然后故事的整个氛围基调就全没了,就像你在看一场轻音乐演出最后给你来段rap......还有就是真没必要机械降神,你前面挖的坑解释不了就别去解释了,不用把锅都堆在幻觉和磁场上....... 最后很多人都接受不了的死女主问题,首先我是完全能接受作品中出现女主死亡的情节,虽然心里面确实有点难受和意难平,但要是合理且描绘得有效果,这是可以给我带来足够的震撼和满足感的。三伏中死女的问题是,是她死得没价值啊......这其实是你让她活着和死了的区别一点没有,这不得不怪很多人会说在强行煽情,甚至是在刻意去照搬前作的结局了。 我还是会继续期待拾英工作室的下部作品的,毕竟在国产文字冒险游戏上有高水准演出和表现力的工作室还是很少,在加把劲吧...... 也是正如有些人说的那样,月光蟑螂只是累了,歇歇就好了......
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