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苍翼:混沌效应
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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 36.0 小时 (评测时 19.5 小时)
发布于:2024 年 5 月 31 日 上午 8:43
究极2D动作爽游
开门见山:我是一个技术很一般的玩家,大概是什么水平呢?以“天然气女友”举例,
“我可以在《装甲核心6》没大幅降低BOSS难度之前用剑豪机或者双喷打桩机正常通关”
,可以说是有点子游戏基础在——不过仅止于此,我不至于要靠坐轮椅通关,但也不会不知天高地厚的去尝试无伤过艾尔老婆,大概是这么个水平。
为什么要暴露我的游戏水平呢
这位同学,问的好!因为我觉得我基本上跟大众游戏爱好者水平差不多,高了上不去在复杂状况下连续目押,低了也不至于得拜入风灵月影门下靠宗门传承才能通关游戏;打游戏不喜欢开简单模式,但也从来不打算让地狱模式折磨自己——这活还是让DOOM去干吧!
跑题了,咳咳。
说回《混沌效应》本身,我讲了那么多题外话,只是想让大家知道:
我这个水平的玩家,简直爱死他了!
,目前来说十个可选角色里,有简单的,有暴力的,也有冰剑如月这种操作难度比较高的角色;而本作“继承”的机制也是在鼓励玩家多尝试不同风格的角色——不用担心,有非常简单的角色,也有稍微有点操作就能玩的很爽的角色,至少这些已经能帮助你差不多体验完游戏的绝大部分内容了。而跟“继承”要素一起的Rougelike要素,有一定深度,不过在我这个水平的人手里,还是以角色”潜能“的提升为主:不想搞脑子,不想像《赛马娘》养马一样培育各种因子的父母马搞继承要素,没关系,你已经很棒了!
小小的也很可爱。
总而言之,这款游戏的难度曲线在我这种玩家眼里还是相当平滑的,推荐任何跟我差不多水平的人入手!至于画面表现——角色很可爱,人物动作很细节很有风格,外观上的东西进游戏体验两小时就能完全懂,我就不赘述了。
[h1] 究极2D动作爽游 [/h1] 开门见山:我是一个技术很一般的玩家,大概是什么水平呢?以“天然气女友”举例,[b] “我可以在《装甲核心6》没大幅降低BOSS难度之前用剑豪机或者双喷打桩机正常通关” [/b],可以说是有点子游戏基础在——不过仅止于此,我不至于要靠坐轮椅通关,但也不会不知天高地厚的去尝试无伤过艾尔老婆,大概是这么个水平。 [u] 为什么要暴露我的游戏水平呢 [/u] 这位同学,问的好!因为我觉得我基本上跟大众游戏爱好者水平差不多,高了上不去在复杂状况下连续目押,低了也不至于得拜入风灵月影门下靠宗门传承才能通关游戏;打游戏不喜欢开简单模式,但也从来不打算让地狱模式折磨自己——这活还是让DOOM去干吧![strike] 跑题了,咳咳。 [/strike] 说回《混沌效应》本身,我讲了那么多题外话,只是想让大家知道:[b] 我这个水平的玩家,简直爱死他了! [/b],目前来说十个可选角色里,有简单的,有暴力的,也有冰剑如月这种操作难度比较高的角色;而本作“继承”的机制也是在鼓励玩家多尝试不同风格的角色——不用担心,有非常简单的角色,也有稍微有点操作就能玩的很爽的角色,至少这些已经能帮助你差不多体验完游戏的绝大部分内容了。而跟“继承”要素一起的Rougelike要素,有一定深度,不过在我这个水平的人手里,还是以角色”潜能“的提升为主:不想搞脑子,不想像《赛马娘》养马一样培育各种因子的父母马搞继承要素,没关系,你已经很棒了![strike] 小小的也很可爱。[/strike] 总而言之,这款游戏的难度曲线在我这种玩家眼里还是相当平滑的,推荐任何跟我差不多水平的人入手!至于画面表现——角色很可爱,人物动作很细节很有风格,外观上的东西进游戏体验两小时就能完全懂,我就不赘述了。
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