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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 8.1 小时
发布于:2024 年 6 月 4 日 上午 8:38
每一把游戏只有两种结局“胡”或“炸”,圣物或者武器一旦拿不到最关键的那几个,就是纯粹的刮痧,而且操作手感很差,打起来我连怪在哪怪的朝向都搞不清楚。剧情说实话也挺故弄玄虚的,本来一开始就是看的解说,自己玩了之后感觉剧情的占比太低,boss战和boss的特效也给我一种廉价感,特别是鹤家那个黑太阳。制作水平感觉也就那样吧,我觉得风评完全是吃了国产的红利。
另外游戏的设计就很奇怪,即使精炼再多的圣物带来的提升也远远比不上武器品质的提升,传说武器的获取太过于容易,往往前期拿不到传说武器我反而觉得很奇怪,而大量的流派专武的提升又非常大,要么一下出专武直接起飞,要么到死都roll不出来。圣物系统也很混乱,1个圣物4个效果,在每把游戏构建build的过程中因为空间不足往往要丢掉相当多的圣物,这就又回到了刚才的问题,就算我把传说圣物精炼了,它带给我的提升也非常之小,导致圣物只要出不来想要的就和垃圾无疑。
在这个游戏里你没法去自发的构筑一把游戏的build,我只能在开局就想好我要玩什么流派,从而朝着这个流派去走,玩着玩着就变成了套公式,套的出来就起飞,套不出来就寄,游戏又变成了一个运气游戏。
每一把游戏只有两种结局“胡”或“炸”,圣物或者武器一旦拿不到最关键的那几个,就是纯粹的刮痧,而且操作手感很差,打起来我连怪在哪怪的朝向都搞不清楚。剧情说实话也挺故弄玄虚的,本来一开始就是看的解说,自己玩了之后感觉剧情的占比太低,boss战和boss的特效也给我一种廉价感,特别是鹤家那个黑太阳。制作水平感觉也就那样吧,我觉得风评完全是吃了国产的红利。 另外游戏的设计就很奇怪,即使精炼再多的圣物带来的提升也远远比不上武器品质的提升,传说武器的获取太过于容易,往往前期拿不到传说武器我反而觉得很奇怪,而大量的流派专武的提升又非常大,要么一下出专武直接起飞,要么到死都roll不出来。圣物系统也很混乱,1个圣物4个效果,在每把游戏构建build的过程中因为空间不足往往要丢掉相当多的圣物,这就又回到了刚才的问题,就算我把传说圣物精炼了,它带给我的提升也非常之小,导致圣物只要出不来想要的就和垃圾无疑。 在这个游戏里你没法去自发的构筑一把游戏的build,我只能在开局就想好我要玩什么流派,从而朝着这个流派去走,玩着玩着就变成了套公式,套的出来就起飞,套不出来就寄,游戏又变成了一个运气游戏。
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