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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 19.0 小时 (评测时 13.2 小时)
发布于:2024 年 7 月 24 日 上午 2:22
更新于:2024 年 11 月 21 日 下午 9:14
引导做的太差,游戏动作和养成系统都类似网游,但是不明确事件的触发条件,经常走着走着莫名其妙就进剧情,然后被高等级任务怪打死。别的游戏框架搭好了才会被抱怨量不够,目前这游戏堆的量已经严重影响正常流程的体验了。这种简化风的战斗基本上都是动作游戏而且大部分是箱庭,确保你的数值能跟敌人匹配得上。现在给一些后期支线设一些境界锁或者直接学网游搞个战力值都好,战斗部分被技术所限制不妨碍做好一个养成游戏。
引导做的太差,游戏动作和养成系统都类似网游,但是不明确事件的触发条件,经常走着走着莫名其妙就进剧情,然后被高等级任务怪打死。别的游戏框架搭好了才会被抱怨量不够,目前这游戏堆的量已经严重影响正常流程的体验了。这种简化风的战斗基本上都是动作游戏而且大部分是箱庭,确保你的数值能跟敌人匹配得上。现在给一些后期支线设一些境界锁或者直接学网游搞个战力值都好,战斗部分被技术所限制不妨碍做好一个养成游戏。
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开发者回复:
76561199620138463
[开发者]
发布于:2024 年 7 月 25 日 上午 3:38
感谢大侠的指点,大侠若不嫌弃可以在设置里打开立绘,这样就不会光是一个黑框啦。大部分支线确实没有配音,因为确实量级太大了。运镜这块,大侠有没有好的建议,欢迎私聊我指点一二,万分感谢~
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