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发布于:2024 年 6 月 14 日 上午 2:45
更新于:2024 年 6 月 14 日 上午 9:10

哎,这个游戏我是真的期待了很久。但是强制roll点和战前不能保存or重打直接死,以及主线龙湘剧情杀难度过高,这几个点真的很影响感受。尽快改掉吧,我还是希望给你们改成好评的。

————差评改好评——————
BE通关了,还是能感受到制作组对于文案剧情的诚意的,可以预计分支线很多,内容量丰富选择多,有了一点侠客风云传的味道。
但是不足之处:1 太多早期roll点死亡分支线,玩家玩到死亡分支线只会读档重roll,那么设计早期死亡的意义是什么?告诉玩家你一不小心就死了? 这毕竟是个游戏,不是真让你感悟苦难。玩家玩恶心了自然会不舒服。
2 数值养成不合理, 剧情给的数值加成应该更多来吸引玩家做剧情做分支。而现在却是如果你想维持好宗门关系,做好贡献,跟每个美女有点交道,你几乎就没啥时间练功赚钱了。导致你很弱(龙湘战难度极高)。如果你前期一直练功,你可以爽杀一段时间,但是到了结尾时期基本所有人都讨厌你,你是孤身一人(除了我的三师兄555)而且结尾战硬性要求群战,也就是你自己天下无敌p用没有,打团打不过你也得BE。这种设计着实离谱。
3. 存档问题,这个好改,不多说了。
4. 异性线提示太少了,暂时不看攻略想完美攻略很难。而且需要大量SL。
5. 我的建议是做成侠客风云传那样,然后别用骰子判定了,把数值做固定,把不同数值对应线路分支做好(别老是选错就死)这样才有养成价值和重玩价值。
6 剧情还是有武侠感觉的,唉我真的期待了很久,希望制作组可以改一下吧。毕竟这首先是游戏,其次才是武侠剧情。最终玩家是来体验武侠世界的,而不是单纯受罪的。你可以让这个世界一开始对主角恶意很大,但是你不能让主角什么都改变不了(至少变强别那么难)。玩家需要看到自己玩了5个小时对主角养成的变化。 大致就这样,差评转好评是希望你们继续改进。这个游戏根本上没有大问题(除了异性再稍微对主角好点,对其他人少点雷点),一个月有希望改好的。
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