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过去 2 周 0.0 小时 / 总时数 25.3 小时 (评测时 11.8 小时)
发布于:6 月 22 日 上午 9:14
更新于:6 月 24 日 上午 1:54
二周目游玩归来
一周目后新开存档可以分配一些基础点数,相较于一周目好过很多。(想要打出好结局建议上mod,自行搜索,可以极大改善游戏体验)
一周目体验差,但确实明显让人感觉二周目爽了很多(不过一周目被劝退会不会开二周目都是问题)
想要一周目打个好结局,又想窥探一下坏结局的,可以在第一次瑞杏选择那里选“无所事事变强”(大概是这个意思来着),会让体验一下坏结局然后回到正常路线。
瑞笙第一次打是留学比武的时候有概率打他,武林大会他出现的时候唐门一定会撤退
——————————————————————————————————————————————————
总评:能接收反复SL的值得一玩。
优点:注重剧情,很棒的世界观和人物刻画。(剧情真的很好,就算是半成品都可以入的程度)
缺点:在某些地方不合理或者烦人的roll点选项。
不看攻略一周目可能打不过最终战。
剧情感觉不完整(有些是因为好感不足无法触发,也有可能有些要SL才能触发,还可能是到后期了)
剧情:9-1=8/10
减的这1分是因为有些地方实在是不合理,还有很多要roll点的选项真的应该直接给的,他人的选择roll点也就算了,但为啥有些自己的选择也要roll(o.0)?
养成:7/10
一周目随便点的数值,大部分事件都能满足,但是话又说回来,以锻造为例,升级装备最多可以使用8次锻造次数,但是每次进入打铁事件只给5次,真有点抽象(决战前想学武和锻造都只能看着最大次数感叹)(@_@)。
战斗:7/10
算回合制(?)设定很有趣,但感觉自己打不出什么体系(最终战对面的哥们自己技能的buff一堆,我自己学的大部分也就加属性),大部分战斗时长较短,能力分配合理的情况下,一周目不看攻略,除了最终决战,其他都能打(武林大会时没打瑞笙直接润了..),作为以剧情见长的游戏还行(但就是为什么瑞笙暗器65%打中我的概率像90%),但是一周目我不看攻略真的打不过最终战(* — *)
二周目游玩归来 一周目后新开存档可以分配一些基础点数,相较于一周目好过很多。(想要打出好结局建议上mod,自行搜索,可以极大改善游戏体验) 一周目体验差,但确实明显让人感觉二周目爽了很多(不过一周目被劝退会不会开二周目都是问题) 想要一周目打个好结局,又想窥探一下坏结局的,可以在第一次瑞杏选择那里选“无所事事变强”(大概是这个意思来着),会让体验一下坏结局然后回到正常路线。 瑞笙第一次打是留学比武的时候有概率打他,武林大会他出现的时候唐门一定会撤退 —————————————————————————————————————————————————— 总评:能接收反复SL的值得一玩。 优点:注重剧情,很棒的世界观和人物刻画。(剧情真的很好,就算是半成品都可以入的程度) 缺点:在某些地方不合理或者烦人的roll点选项。 不看攻略一周目可能打不过最终战。 剧情感觉不完整(有些是因为好感不足无法触发,也有可能有些要SL才能触发,还可能是到后期了) 剧情:9-1=8/10 减的这1分是因为有些地方实在是不合理,还有很多要roll点的选项真的应该直接给的,他人的选择roll点也就算了,但为啥有些自己的选择也要roll(o.0)? 养成:7/10 一周目随便点的数值,大部分事件都能满足,但是话又说回来,以锻造为例,升级装备最多可以使用8次锻造次数,但是每次进入打铁事件只给5次,真有点抽象(决战前想学武和锻造都只能看着最大次数感叹)(@_@)。 战斗:7/10 算回合制(?)设定很有趣,但感觉自己打不出什么体系(最终战对面的哥们自己技能的buff一堆,我自己学的大部分也就加属性),大部分战斗时长较短,能力分配合理的情况下,一周目不看攻略,除了最终决战,其他都能打(武林大会时没打瑞笙直接润了..),作为以剧情见长的游戏还行(但就是为什么瑞笙暗器65%打中我的概率像90%),但是一周目我不看攻略真的打不过最终战(* — *)
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